Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » !

Terminez le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » et recevez de superbes récompenses !

Contenu de la mise à jour
  • Le Pouvoir Z d'éveil de « Boo (gentil) : M. Satan (Soutien) (DBL76-03S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
Mise à jour prévue le 2026/08/26 15:00
  • Nous avons prévu d'ajouter le Pouvoir Z d'éveil de « Dyspo (DBL29-08S) » à la liste des objets disponibles via les échanges.

Rush de l'ultra espace-temps Zenkai
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !
Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de superbes récompenses au marché !

Comment jouer :


1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages, ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser, avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme assistants sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !

Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de superbes récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !

Conseils stratégiques


Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !
Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.

Personnages phares (mention partielle)


Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
RégénérationAbsorption
Technique ultime
Rush Super Boo ultra *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Force l'adversaire à changer de personnage.

[Lorsque les arts ultimes sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Rush Super Boo ultra *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)

De plus, quand les arts ultimes sont renforcés :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Coup de poing Boo extra *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.

[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :

- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Coup de poing Boo extra *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Espèce de méchant ! Pas embêter l'ami de Boo !
Tire la carte d'art ultime « Rush Super Boo ultra » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

[Lorsque la capacité principale est renforcée]
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Espèce de méchant ! Pas embêter l'ami de Boo !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Coût de tous les arts -5 (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la capacité principale est renforcée :
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Je vais te frapper !!
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

[Lorsque les arts uniques sont renforcés]
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes (annulation impossible).
Régénère progressivement la force pendant 20 secondes (annulation impossible).
Je vais te frapper !!
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +15% (20 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Dégâts infligés +30% (20 secondes) (cumul impossible) (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes) (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (20 secondes) (annulation impossible)
Z
Capacité Z I
Saga Z - Boo :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z I
Saga Z - Boo :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Boo ou Régénération :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

Saga Z - Boo :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Ami proche du champion du monde
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous entrez sur le terrain :

[2e fois et plus]
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.

[3e fois et plus]
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts uniques (se déclenche 1 fois).
- Renforce les arts ultimes (se déclenche 1 fois).
- Renforce la capacité principale (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

De plus, jusqu'à ce que vous soyez K.O., augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Majin repenti
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Réduit de 15 le coût du prochain art spécial utilisé (cumul impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 20.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous vous repliez, réduit votre durée de mise en attente de 4 secondes (se déclenche 3 fois).

De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Épisode : Saga Z - Boo » ou « Classe : Régénération » alliés :

- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous
Ami proche du champion du monde
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (3 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
[2e fois et au-delà]
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par les alliés +15% (annulation impossible) (1 fois)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
[3e fois et au-delà]
· Taux de coups critiques +15% (annulation impossible) (1 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Renforce les arts uniques, spéciaux et ultimes (1 fois)
· Renforce la capacité principale (1 fois)

▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
· Régénère la force de 30%
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Majin repenti
▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Coût du prochain art spécial utilisé -15 (cumul impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes)
· Régénère la force des alliés de 5%

▼Quand vous vous repliez :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente (3 fois)

De plus, pour les alliés Saga Z - Boo ou Régénération :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +15% (15 secondes)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +20% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand vous êtes K.O. :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (15 secondes)
Encouragements du champion
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Régénère la force de l'allié sur le terrain de 20%

▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (2 fois) :
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active une action anti-combo, tant que vous n'êtes pas K.O. (1 fois) :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
Liens d'amitié
Obtention au rang d'éveil VI
▼En fonction du nombre d'entrées des alliés sur le terrain, tant que vous n'êtes pas K.O. :
[1re fois et au-delà]
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Super Poison +5% (annulation impossible) (6 fois)
· Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche, chances d'infliger Torpeur +5% (annulation impossible) (6 fois)
[10e fois et au-delà]
· Régénère la force des alliés de 3%
DBL76-03S

Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !

Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps


Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !

Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
NOUVEAU!
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Objets à échanger contre des Médailles Rush
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !


Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !

Personnages LEGENDS LIMITED disponibles


Piccolo
DBL22-03S

Son Goku
DBL15-05S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Dieu de la destruction Beerus
DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2
Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
  • Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
  • Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.


À propos du marché
  • Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges.
  • Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
  • Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
  • Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z.
  • *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
  • La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée.
  • Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
  • La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.

Important à savoir
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Vous ne pourrez pas utiliser d'Assistants dans cet événement.
  • Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
  • Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
  • Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends
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