Histoire de l'œuvre originale « L'effroyable Commando Ginyu » : ajout du niveau de difficulté RAGEANT !
Une histoire tirée de l'œuvre originale qui retrace la lutte pour les Dragon Balls sur Namek.
Collectez 100 Pouvoirs Z de chaque personnage pour les obtenir !
Astuces
N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !
Terminez l'événement et obtenez des Pouvoirs Z de « Ginyu (DBL14-10E) » et « Krillin (DBL16-12E) » !
Collectez les Pouvoirs Z d'éveil de Ginyu et Krillin et visez ainsi leur éveil Zenkai !
Comment jouer :
Récupérez du Pouvoir Z pour obtenir les personnages !
Obtenez du Pouvoir Z dans les récompenses de missions ou dans les récompenses de 1re réussite de certains combats !Collectez 100 Pouvoirs Z de chaque personnage pour les obtenir !
Collectez ensuite davantage de Pouvoirs Z pour viser leur dépassement de limite ★7 !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil pour atteindre l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les récompenses de certaines missions ou de certains niveaux en difficulté DIFFICILE et RAGEANT !Atteignez le dépassement de limite ★7 de vos personnages et vous pourrez atteindre l'éveil Zenkai !
Visez le plus haut renforcement, le rang d'éveil VII !
Effectuez l'éveil Zenkai et obtenez des titres !
En atteignant le rang VII de l'éveil Zenkai de Krillin et Ginyu, vous obtiendrez un titre pour chacun d'entre eux via les récompenses de missions !Pose de combat spéciale
Tenue de combat sur mesure
Astuces
AWAKENING BATTLE
Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour Krillin dans le niveau DIFFICILE, et pour Ginyu dans le niveau RAGEANT !
Faites ces niveaux en boucle pour atteindre leur rang d'éveil VII !
Faites ces niveaux en boucle pour atteindre leur rang d'éveil VII !
COMBAT BONUS
Vous pouvez y obtenir 1 fois par jour une grande quantité de Pouvoir Z d'éveil !
Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour Krillin dans le niveau DIFFICILE, et pour Ginyu dans le niveau RAGEANT !N'oubliez pas d'y jouer tous les jours !
- Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
- Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.
CHALLENGE BATTLE
Tentez le niveau DIFFICILE avec « Krillin » ayant réalisé l'éveil Zenkai !
Vous obtiendrez un titre spécial en terminant le niveau !
Vous obtiendrez un titre spécial en terminant le niveau !
Commando Ginyu en marche !!!
Tentez le niveau RAGEANT avec « Ginyu » ayant réalisé l'éveil Zenkai et obtenez un titre !
Commando d'élite surpuissant
Présentation des personnages
Vérifiez à quel point les personnages peuvent devenir plus forts grâce à l'éveil Zenkai !
Ginyu
Vignette de capacité
Relève interditePasseur de relaisCoopération
Vignette de capacité
Relève interditePasseur de relaisCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerCommando Ginyu
Technique d'éveil
Échange des corps
Inflige des dégâts élevés de type Perçant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Échange des corps
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 80% les dégâts d'éveil infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
Augmente de 80% les dégâts d'éveil infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
Technique spéciale
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 80% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 80% sa vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Principale
Tu me plais...
Tire la carte d'art d'éveil « Échange des corps » au tour suivant.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Tu me plais...
Tire la carte d'art d'éveil « Échange des corps » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Pose de combat
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 10 secondes.
Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 10 secondes.
Pose de combat
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 15 secondes.
Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
Capacité unique
Commando d'élite surpuissant
Une fois entré en scène, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Armée de Freezer », les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 35% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, si les 3 combattants de l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 35% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, si les 3 combattants de l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Capitaine de confiance
Les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Armée de Freezer » alliés lorsque vous vous repliez :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Commando d'élite surpuissant
Une fois entré en scène, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Armée de Freezer », les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
De plus, si les 3 combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe sont des « Classe : Commando Ginyu », les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Capitaine de confiance
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Armée de Freezer » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Commando Ginyu » alliés :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Puissance de combat croissante S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
L'étoffe d'un chef de commando S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Technique d'éveil
Échange des corps
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Échange des corps
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque
Technique spéciale
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Attaque laiteuse
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Capitaine de confiance
[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Armée de Freezer » autres que soi font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Saignée
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Saignée
Capitaine de confiance
[Au début du tour / Si au moins 3 « Classe : Commando Ginyu » ou « Classe : Armée de Freezer » autres que soi font partie des combattants ayant été sélectionnés comme alliés / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[À la fin du tour / « Classe : Commando Ginyu » ou « Classe : Armée de Freezer » alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Super saignée
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[À la fin du tour / « Classe : Commando Ginyu » ou « Classe : Armée de Freezer » alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art d'éveil touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire Super saignée
L'étoffe d'un chef de commando
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Armée de Freezer »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base
DBL14-10E
DBL14-10E
Krillin
Vignette de capacité
Passeur de relaisPuissance confiée
Vignette de capacité
Attaquant presséPasseur de relaisTravail d'équipePuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Super guerrier
Technique spéciale
Kienzan
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 80% de chance de lui infliger Super Saignée.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 80% de chance de lui infliger Super Saignée.
Kienzan
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
Principale
Vas-y, attaque-le !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Vas-y, attaque-le !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Technique unique
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige Flash à ce dernier.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Morsure du soleil
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 20 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 25% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Assistance ingénieuse
Lorsque vous vous repliez, les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
Gokuuu !!
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
Assistance ingénieuse
Lorsque vous vous repliez, les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
Gokuuu !!
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux « Personnage : Son Goku » alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales.
Dernière volonté S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
Celui qui met l'ambiance S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant les 60 premières secondes du combat (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Technique spéciale
Kienzan
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kienzan
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Gokuuu !!
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés
[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki
[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » allié]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés
[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki
[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » allié]
- Augmente de 15% les dégâts infligés
Gokuuu !!
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés
[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés
[Lorsque vous êtes K.O. / Alliés]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsque vous êtes K.O. / « Personnage : Son Goku » alliés]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
Morsure du soleil
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 31% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Violet » et des « Épisode : Saga Z - Freezer »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 25% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des « Attribut : Violet » et « Rareté : EXTRÊME » :
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
DBL16-12E
DBL16-12E
Présentation des équipements
(Éveil) Déchaîne ton ki ! nº 1
Emplacement 1
Force de base +8.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +15.00~+30.00%
Défense physique de base +15.00~+30.00%
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +15.00~+30.00%
Défense d'énergie de base +15.00~+30.00%
Conditions d'équipement
Saga Z - Freezer & HERO
Saga Z - Freezer & EXTRÊME
Commando Ginyu !!
Emplacement 1
Attaque physique de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque d'énergie de base +5.00~+15.00%
Emplacement 3
Bonus d'attaque contre les Saiyan +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Commando Ginyu
C'est maintenant que
le véritable enfer commence.
le véritable enfer commence.
Emplacement 1
Force de base +5.00~+10.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+10.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
JAU
Quelle poisse...
Je dois me contenter de deux morveux...
Je dois me contenter de deux morveux...
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Guldo
Déchaîne ton ki !
Emplacement 1
Force de base +3.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +3.00~+18.00%
Défense physique de base +3.00~+18.00%
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +3.00~+18.00%
Défense d'énergie de base +3.00~+18.00%
Conditions d'équipement
HERO
C'en est fini de toi !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Défense physique de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Reacum
Magma rouge !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Attaque d'énergie de base +5.00~+20.00%
Conditions d'équipement
Jeese
Ouragan bleu !
Emplacement 1
Force de base +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque d'énergie de base +5.00~+20.00%
Emplacement 3
Vitesse de récupération de la jauge de téléportation +2.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Butta
Ce sera un combat intéressant...
Emplacement 1
Dégâts infligés +5.00~+15.00%
Emplacement 2
Défense physique de base +5.00~+15.00%
Emplacement 3
Défense d'énergie de base +5.00~+15.00%
Conditions d'équipement
Ginyu
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le contenu et la période des événements peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Vous pouvez accéder à l'histoire reprenant l'œuvre originale « L'effroyable Commando Ginyu » depuis Événements > Histoire de l'œuvre originale.
- Vous pouvez obtenir des équipements en tant que récompense lors de certains combats.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7 000.
- Les Pouvoirs Z d'éveil de Krillin (DBL16-12E) excédant la quantité limite de possession ne seront pas changés en Médailles Z.
- Les Pouvoirs Z d'éveil de Ginyu (DBL14-10E) excédant la quantité limite de possession ne seront pas changés en Médailles Z.
- Les Pouvoirs Z d'éveil qui dépassent la limite de possession seront automatiquement détruits.
- Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
- Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de l'événement ou au cours de la journée.
- Le changement journalier a lieu à
. - Il est également possible d'obtenir du pouvoir Z des personnages apparaissant dans cet événement depuis les tirages en cours. Pour plus de détails, merci de vérifier via « Pouvoirs Z tirés » à l'écran Tirages.
Les informations affichées dans « Stats : tournoi du pouvoir » sont spécifiques au [Tournoi du pouvoir].
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe "Dragon Ball Legends"