Éveil Zenkai de « Super Saiyan Trunks jeune (DBL23-01S) » !

« Super Saiyan Trunks jeune » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan Trunks jeune
Vignette de capacité
Art ultimeAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributBonus d'attaque (Régénération)Puissance grandissante
Vignette de capacité
Art ultimeAnnule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementPioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Régénération)Contre-attaquantPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Dôme de chaleur
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Dôme de chaleur
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Change le futur
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Change le futur
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Disparais une bonne fois pour toutes !!
Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Disparais une bonne fois pour toutes !!
Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Allons autre part.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 60% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les alliés et ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Allons autre part.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 60% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les alliés et ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Combat final pour la paix
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% leur quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Éradication du mal
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 8 secondes : augmente de 30% les dégâts physiques infligés.
Après 12 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Combat final pour la paix
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Éradication du mal
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 5 secondes : augmente de 50% les dégâts physiques infligés.
Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Esprit combatif absolu S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère une seule fois la force de 25% lorsque cette dernière descend à 0 (se déclenche 1 fois) (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
Une attaque vers le futur S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé.
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Annule les malus de stats.
Technique ultime
Dôme de chaleur
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Dôme de chaleur
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Change le futur
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Change le futur
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat final pour la paix





[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis
Éradication du mal





[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
Combat final pour la paix





[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
Éradication du mal





[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
- Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 2 tours

[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 25% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 30% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 40% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
DBL23-01S
DBL23-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2024/02/28 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Trunks jeune Super Saiyan (DBL23-01S)]
2024/02/07 15:002024/02/28 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan Trunks jeune » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Cell » tels que « Super Saiyan Trunks jeune » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !

ZENKAI Rush Battle - Trunks jeune Super Saiyan -
2024/02/07 15:002024/02/21 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Trunks jeune] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !

ZENKAI AWAKENING - Trunks jeune Super Saiyan (DBL23-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !

Booster d'éveil Zenkai [Trunks jeune Super Saiyan (DBL23-01S)]
2024/02/07 15:002024/02/17 15:00
Les missions de renforcement de « Super Saiyan Trunks jeune (DBL23-01S) » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Trunks jeune] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Trunks jeune] × 1200
  • Âme Zenkai 1 (rouge) × 500
  • Âme Zenkai 1 (jaune) × 200
  • Âme montante 1 à 7 (rouge) x 700
  • Super âme 1 à 6 (rouge) x 15
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan Trunks jeune (DBL23-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2024/02/28 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends