Éveil Zenkai de « Super Saiyan 3 Son Goku (DBL10-01S) » !

« Super Saiyan 3 Son Goku » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Annonce
Lors de la prochaine mise à jour, les récompenses spéciales du Front multivers seront ajustées.
Suite à cet ajustement, le nombre des accomplissements nécessaires aux Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku Super Saiyan 3 (DBL10-01S)] liées au Front multivers a été modifié.

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Saiyan 3 Son Goku
Vignette de capacité
Attaquant pressé
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Attaquant presséTravail d'équipePuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanSuper Saiyan 3
Technique spéciale
Super Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
Super Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit toutes les cartes d'arts uniques.
- Annule les bonus d'état et de stats.
Principale
Pouvoir extrême
Procure les effets suivants pendant 30 secondes :
- Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Pouvoir extrême
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé.
Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.
Procure les effets suivants :

- Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Technique unique
Concentration de Ki
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
Concentration de Ki
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (cumul impossible).
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.

De plus, si 90 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
À fond d'entrée de jeu
Augmente de 40% les dégâts infligés et de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant les 45 premières secondes du combat.
Réduit de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes après les 45 premières secondes du combat.
C'est l'heure de la raclée !
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit le coût des arts physiques et d'énergie de 5 pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
À fond d'entrée de jeu
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent pendant les 90 premières secondes du combat :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts des coups critiques (annulation impossible).

Du début du combat jusqu'à ce que vous soyez K.O., augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : Saiyan » ou « Épisode : Saga Z - Boo » alliés (annulation impossible).
C'est l'heure de la raclée !
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit le coût des arts physiques et d'énergie de 5 pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Ne t'excite pas. S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement 1 carte.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis chaque fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :

- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Au-delà de ses limites S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe adverse :

3 : augmente de 45% les dégâts infligés pendant 15 secondes et régénère le Ki de 30.
2 : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes et régénère le Ki de 20.
1 : augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes et régénère le Ki de 10.

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Technique spéciale
Super Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Super Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
À fond d'entrée de jeu





[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
Concentration de Ki





[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
À fond d'entrée de jeu





[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Régénération » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 30% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
Concentration de Ki





[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque physique et d'énergie de base des « Attribut : Rouge »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Saiyan » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
DBL10-01S
DBL10-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2024/05/22 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku Super Saiyan 3 (DBL10-01S)]
2024/05/01 15:002024/05/22 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan 3 Son Goku » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Boo » tels que « Super Saiyan 3 Son Goku » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Son Goku Super Saiyan 3 -
2024/05/01 15:002024/05/15 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Son Goku Super Saiyan 3 (DBL10-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Booster d'éveil Zenkai [Son Goku Super Saiyan 3 (DBL10-01S)]
2024/05/01 15:002024/05/11 15:00
Les missions de renforcement de « Super Saiyan 3 Son Goku (DBL10-01S) » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Son Goku] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 1200
  • Âme Zenkai 1 (rouge) × 500
  • Âme Zenkai 1 (jaune) × 200
  • Âme montante 1 à 7 (rouge) x 700
  • Super âme 1 à 6 (rouge) x 15
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan 3 Son Goku (DBL10-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2024/05/22 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends