Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Le Combat fratricide - » !
Le nouveau « Son Goku » LEGENDS LIMITED, tiré du film « DRAGON BALL Z : Le Combat fratricide », débarque !
De plus, « Daïzu », « Amondo », « Cacao » et « Rezun : Lakasei (Soutien) » SPARKING de la Troupe de Thalès se joignent également au combat !
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !
De plus, obtenez des Pièce de tirage « Le Combat fratricide » en cadeau tout au long de la période !
Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)
Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)
2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/23 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages
Son Goku
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéePuissance confiée
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance enragéePuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyan
Technique ultime
Kaioken x10 - Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Tire la carte d'art ultime « Kaioken x10 - Kamehameha » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Tire la carte d'art ultime « Kaioken x10 - Kamehameha » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Kamehameha enchaîné
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique a déjà été remplie au moins 1 fois, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique a déjà été remplie au moins 1 fois, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Tu vas payer pour tout le mal que tu as fait !!
Tire la carte d'art ultime « Kaioken x10 - Kamehameha » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Kienzan
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku ».
Capacité unique
Cœur juste ayant grandi sur Terre
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 130% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie, spéciaux et ultimes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous utilisez un art, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite », les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent sur les alliés lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » (annulation impossible).
- Augmente de 130% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie, spéciaux et ultimes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous utilisez un art, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite », les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent sur les alliés lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » (annulation impossible).
Retournement de situation ultime
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère votre force de 30%.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante de cet allié :
50% ou plus : augmente votre jauge unique.
Moins de 50% : augmente grandement votre jauge unique.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
De plus, les effets suivants s'activent selon les conditions :
- Si votre force restante est inférieure à 50% : régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois) & soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).
- Lorsque vous êtes sur le terrain : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois) et détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, si la force restante est inférieure à 50%, augmente la jauge unique de 30%.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère votre force de 30%.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante de cet allié :
50% ou plus : augmente votre jauge unique.
Moins de 50% : augmente grandement votre jauge unique.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
De plus, les effets suivants s'activent selon les conditions :
- Si votre force restante est inférieure à 50% : régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois) & soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).
- Lorsque vous êtes sur le terrain : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois) et détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, si la force restante est inférieure à 50%, augmente la jauge unique de 30%.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Technique ultime
Kaioken x10 - Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Kamehameha enchaîné
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Cœur juste ayant grandi sur Terre
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les prochains dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats (annulation impossible)
[Au début du tour / En fonction du nombre d'adversaires / Soi-même]
6 personnages : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 35% le taux de coups critiques pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les prochains dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats (annulation impossible)
[Au début du tour / En fonction du nombre d'adversaires / Soi-même]
6 personnages : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 35% le taux de coups critiques pendant 1 tour (annulation impossible)
Retournement de situation ultime
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 25% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20 la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku »
DBL75-01S
DBL75-01S
Daïzu
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPasseur de relais
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributSoigneurPasseur de relais
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Troupe de Thalès
Technique ultime
Écrasement météoritique
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Boule météore
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'ensemble de ses cartes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'ensemble de ses cartes.
Principale
Si vous tenez à la vie, je vous conseille de ne pas vous mettre en travers de notre chemin !
Tire la carte d'art ultime « Écrasement météoritique » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Fierté de l'ancien prince
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 3 au hasard.
Régénère le Ki de 20.
Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
1 carte : régénère la force de 5%.
2 cartes : régénère la force de 10% et augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
3 cartes : régénère la force de 15% et augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Régénère le Ki de 20.
Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
1 carte : régénère la force de 5%.
2 cartes : régénère la force de 10% et augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
3 cartes : régénère la force de 15% et augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité unique
Assaut destructeur
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art unique :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art unique :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Guerrier nihiliste
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des « Classe : Troupe de Thalès » alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère la force des alliés de 5% (se déclenche 3 fois).
- Régénère la force des « Classe : Troupe de Thalès » alliés de 5%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » alliés pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :
- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » alliés pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des « Classe : Troupe de Thalès » alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère la force des alliés de 5% (se déclenche 3 fois).
- Régénère la force des « Classe : Troupe de Thalès » alliés de 5%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » alliés pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :
- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » alliés pendant 20 secondes.
Technique ultime
Écrasement météoritique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Boule météore
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Assaut destructeur
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour
Guerrier nihiliste
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts physiques subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts d'énergie subis pendant 1 tour
[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 25% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts physiques subis pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts d'énergie subis pendant 1 tour
[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 25% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès »
DBL75-02S
DBL75-02S
Amondo
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Troupe de Thalès
Technique ultime
Bombe planétaire
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 50.
- Inflige un malus de stats augmentant de 50 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 50.
- Inflige un malus de stats augmentant de 50 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Soucoupe planétaire
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
Les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
Principale
Pour gagner, il faut au moins ça !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art spécial et la carte d'art ultime « Bombe planétaire ».
Régénère le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 100% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsque le prochain art spécial utilisé le touche.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 100% les chances d'infliger Évanouissement à l'adversaire lorsque le prochain art spécial utilisé le touche.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Hurlement atroce
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense physique de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense physique de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité unique
Guerrier envahisseur malveillant
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 5 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés lorsque l'adversaire lance un enchaînement dévastateur.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 5 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés lorsque l'adversaire lance un enchaînement dévastateur.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Destructeur géant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 3 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis si un allié est K.O. :
- Inflige un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 3 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis si un allié est K.O. :
- Inflige un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Technique ultime
Bombe planétaire
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Soucoupe planétaire
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Guerrier envahisseur malveillant
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 35% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Plusieurs]
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 35% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Plusieurs]
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
Destructeur géant
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés (se déclenche 2 fois) (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé pendant 1 tour
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 2 fois)
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% les dégâts infligés (se déclenche 2 fois) (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé pendant 1 tour
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Tous les ennemis]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 2 fois)
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense physique de base des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense physique de base des « Classe : Troupe de Thalès »
DBL75-03S
DBL75-03S
Cacao
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquant
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquant
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Troupe de Thalès
Technique ultime
Offensive cosmique
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Assaut cosmique
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Hm !!
Tire la carte d'art ultime « Offensive cosmique » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 30 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 30 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Vanilla Rocket
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Vanilla Rocket » :
2 fois ou plus : augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
3 fois ou plus : augmente de 50% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Vanilla Rocket » :
2 fois ou plus : augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
3 fois ou plus : augmente de 50% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité unique
Corps robotique
Réduit de 10% les dégâts subis de type Choc, Explosion et Tranchant (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Chasseur de primes de l'espace
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente de 5% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 2 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Si 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsqu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (se déclenche 2 fois) :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente de 5% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 2 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Si 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsqu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (se déclenche 2 fois) :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Technique ultime
Offensive cosmique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Assaut cosmique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Corps robotique
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état
[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Réduit de 5% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état
[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Réduit de 5% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Chasseur de primes de l'espace
[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Renforce les arts spéciaux
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Renforce les arts spéciaux
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Troupe de Thalès »
DBL75-04S
DBL75-04S
Rezun : Lakasei (Soutien)
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributChangement d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance confiée
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributChangement d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Passeur de relaisPuissance confiée
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
JumeauxTroupe de Thalès
Technique ultime
Twin Gemini Shot
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
[Lorsque les arts ultimes sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
[Lorsque les arts ultimes sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Double comète Beenz
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Nous sommes les frères jumeaux !
Tire la carte d'art ultime « Twin Gemini Shot » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
La prestation des jumeaux
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Régénère la jauge de téléportation de 60% (se déclenche 3 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Si votre attribut est JAU]
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
[Si votre attribut est BLE]
Change l'attribut en « Attribut : Jaune ».
[Lorsque les arts uniques sont renforcés]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Régénère le Ki de 40.
Régénère la jauge de téléportation de 60% (se déclenche 3 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Si votre attribut est JAU]
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
[Si votre attribut est BLE]
Change l'attribut en « Attribut : Jaune ».
[Lorsque les arts uniques sont renforcés]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Troupe de Thalès ».
Capacité unique
Technique mystérieuse des Beenz
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 1 seconde.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si vous avez effectué un saut téléporté 3 fois ou plus, les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez ou que vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si vous avez effectué un saut téléporté 3 fois ou plus, les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous vous repliez ou que vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » pendant 15 secondes.
Combinaison fantasmagorique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Régénère le Ki de 30.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous effectuez 3 fois un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts uniques.
- Renforce les arts ultimes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Réduit le Ki de 5.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Régénère le Ki de 30.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous effectuez 3 fois un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts uniques.
- Renforce les arts ultimes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Troupe de Thalès » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Réduit le Ki de 5.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Technique ultime
Twin Gemini Shot
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Double comète Beenz
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Technique mystérieuse des Beenz
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » alliés pendant 1 tour
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si au moins 4 « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » autres que soi font partie des alliés / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Troupe de Thalès » ou « Épisode : Saga des films » alliés pendant 1 tour
Combinaison fantasmagorique
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous subissez une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 3 fois)
- Régénère de 1% la force des alliés dans la zone (se déclenche 3 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
[Lors d'un art spécial ou ultime / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Lorsque vous subissez une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 3 fois)
- Régénère de 1% la force des alliés dans la zone (se déclenche 3 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
[Lors d'un art spécial ou ultime / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Troupe de Thalès »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Troupe de Thalès » et de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Troupe de Thalès »
DBL75-05S
DBL75-05S
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Le Combat fratricide »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Le Combat fratricide - ».
Échangeable jusqu'au 2024/10/30 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
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Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL75-01S) de Son Goku |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL75-02S) de Daïzu |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL75-03S) de Amondo |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL75-04S) de Cacao |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL75-05S) de Rezun : Lakasei (Soutien) |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/09 15:00 | |
×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/09 15:00 | |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/30 15:00 | |
×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/30 15:00 | |
×30 ▲
×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×15 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×20 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×25 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2024/10/23 15:00 ~ 2024/10/30 15:00 |
Remarques
Attention, à partir du 2024/10/09 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Son Goku
DBL67-01S
Super Saiyan divin SS Son Goku
DBL56-01S
Forme finale Cooler
DBL51-01S
Super Saiyan 3 Son Goku
DBL48-01S
Bardock
DBL43-01S
Super Saiyan Broly : pleine puissance
DBL30-03S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/16 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/31 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/09 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti Le Combat fratricide [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/30 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends