Lancement de « LEGENDS STEP-UP - L'image de la justice, l'incarnation du monde ! - »
Le nouveau « Zamasu : Fusion » LEGENDS LIMITED débarque !
Le type de sa jauge unique varie selon si vous êtes en attaque ou en défense !Utiliser un art lorsque la jauge unique de Type attaque est pleine renforce les capacités offensives !
Encaisser un art adverse lorsque la jauge unique de Type dégâts subis est pleine renforce les capacités défensives !
Les effets de son art unique varient aussi selon le type de la jauge unique !
De plus, « C-17 » SPARKING se joint également au combat !
Utilisez des arts uniques et des capacités principales pour tirer des arts ultimes !
Lorsque vous activez un art ultime, les dégâts infligés par vos alliés augmentent !
Aussi, si « C-18 » fait également partie des combattants, vous profitez en plus de « Perforation d'entêtement » !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !
De plus, obtenez des Pièce de tirage « L'image de la justice, l'incarnation du monde ! » en cadeau tout au long de la période !
Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)
Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)
2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/12 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.
Présentation des nouveaux personnages


Zamasu : Fusion




Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)Contre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
FuturRégénérationPotalasGuerrier fusionnéKi divinEnnemi puissant
Technique ultime
Lame du jugement
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Foudre Absolue
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- 40% de chance d'infliger Torpeur à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- 40% de chance d'infliger Torpeur à l'adversaire.
Principale
C'est la lumière des humains qui va disparaître !
Tire la carte d'art ultime « Lame du jugement » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Ki divin déchaîné
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »]
Régénère la force de 10%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »]
Régénère la force de 10%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité unique
Attaque et défense de Ki divin
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie, spécial ou ultime, les effets suivants s'activent si la jauge unique est de « Type dégâts subis » :
- Change la jauge unique de « Type dégâts subis » en « Type attaque ».
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la jauge unique est de « Type attaque » lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type attaque » en « Type dégâts subis ».
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie, spécial ou ultime, les effets suivants s'activent si la jauge unique est de « Type dégâts subis » :
- Change la jauge unique de « Type dégâts subis » en « Type attaque ».
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la jauge unique est de « Type attaque » lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type attaque » en « Type dégâts subis ».
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
Dieu aux paroles de lumière
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »] *Elle est de « Type dégâts subis » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous subissez une attaque d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez une carte d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »] *Elle est de « Type dégâts subis » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous subissez une attaque d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez une carte d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Technique ultime
Lame du jugement
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Foudre Absolue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Attaque et défense de Ki divin 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[1er tour / Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[1er tour / Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 1 tour
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[1er tour / Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[1er tour / Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 1 tour
Dieu aux paroles de lumière 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Réduit de 10% les prochains dégâts subis (se déclenche 3 fois)
Cet effet disparaît lorsqu'une attaque ennemie est encaissée
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 3 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Réduit de 10% les prochains dégâts subis (se déclenche 3 fois)
Cet effet disparaît lorsqu'une attaque ennemie est encaissée
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 3 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Active une action particulière (se déclenche 1 fois)
[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur »
DBL79-04S
DBL79-04S


C-17



Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Les cyborgs
Vignette perso.
CyborgFuturJumeauxEnnemi puissant
Technique ultime
Demolish Hyper Buster
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Balle destructrice
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Annule les bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Annule les bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Notre énergie est infinie et donc inépuisable.
Tire la carte d'art ultime « Demolish Hyper Blaster » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Confiance du sanguinaire
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Demolish Hyper Buster » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Annule les malus de stats.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Futur ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité unique
Enfer sur Terre
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
De plus, si un « Personnage : C-18 » fait partie des combattants de l'équipe, les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
De plus, si un « Personnage : C-18 » fait partie des combattants de l'équipe, les effets ci-dessous s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
Pulsion sanguinaire
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 30% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 3 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).
Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 30% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 3 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).
Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts spéciaux pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Technique ultime
Demolish Hyper Buster
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Balle destructrice
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Enfer sur Terre 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
Pulsion sanguinaire 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Au début du 3e tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Au début du 3e tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg », des « Classe : Futur » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
DBL79-03S
DBL79-03S
Détails des paliers
De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ![]() ×300 |
3 | |
2 | ![]() ×500 |
5 | |
3 | ![]() ×700 |
7 | |
4 | ![]() ×1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() ×1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « L'image de la justice, l'incarnation du monde ! »

Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - L'image de la justice, l'incarnation du monde ! - ».
Échangeable jusqu'au 2025/03/19 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL79-04S) de Zamasu : Fusion |
![]() ×50 ▲
![]() ×600 |
Pouvoir Z (DBL79-03S) de C-17 |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/19 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/19 15:00 | |
![]() ×14 ▲
![]() ×3 |
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/19 15:00 | |
![]() ×5 ▲
![]() ×1 |
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
|
Période d'échange 2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/19 15:00 | |
![]() ×30 ▲
![]() ×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×15 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×20 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×25 ▲
![]() ×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
![]() ×1 ▲
![]() ×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
|
Période d'échange 2025/03/12 15:00 ~ 2025/03/19 15:00 |
Remarques
Attention, à partir du 2025/02/19 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Son Goku




DBL75-01S
Forme parfaite Cell




DBL61-03S
Jiren : pleine puissance






DBL44-01S
Cell Parfait




DBL40-02S
Corrompu Zamasu : Fusion






DBL35-08S
Super Saiyan Rosé Goku Black






DBL33-02S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z
2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/26 15:00
Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z
2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/20 15:00
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/19 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Ticket de tirage SP garanti L'image de la justice, l'incarnation du monde ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/19 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
À propos du Multi Pouvoir Z
- Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
- Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
- En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
- Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
- La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
- Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.
De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends