Lancement de « Le Namek qui fait un avec Dieu » !
« Piccolo Union avec le Tout-Puissant (DBL-EVT-93S) » tiré de l'épisode Saga Z - Cell arrive en tant que personnage exclusif à l'événement !
Piccolo a fusionné avec le Tout-Puissant ! Terrassez de puissants adversaires grâce à sa force améliorée et renforcez ce personnage exclusif à l'événement !Présentation du personnage


Union avec le Tout-Puissant Piccolo



Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresSoigneurContre-attaquantPasseur de relaisCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresSoigneurContre-attaquantPasseur de relaisCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Super guerrierRégénérationUnionNamekExclusif aux événements
Technique spéciale
Grenade infernale
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 80% les dégâts infligés par la prochaine attaque rapide qui touche l'adversaire (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 1 son nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 80% les dégâts infligés par la prochaine attaque rapide qui touche l'adversaire (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Lorsque les arts spéciaux sont renforcés]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 1 son nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Principale
Pouvoir de l'union
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Lorsque la capacité principale est renforcée]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts des coups critiques pendant 20 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Lorsque la capacité principale est renforcée]
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Augmente de 20% les dégâts des coups critiques pendant 20 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Technique unique
Décharge de Ki : Forme attaque
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
Régénère le Ki de 40.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Régénération ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité unique
Namek au nom perdu
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
De plus, si au moins un autre « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère votre force de 5%.
- Régénère de 5% la force des « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » alliés.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
De plus, si au moins un autre « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère votre force de 5%.
- Régénère de 5% la force des « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » alliés.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Épisode : Saga Z - Cell » alliés pendant 20 secondes.
Régénération de combativité
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce la capacité principale.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 50 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art d'énergie de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Après une attaque ennemie, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsqu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce la capacité principale.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 50 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art d'énergie de l'adversaire.
- Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Après une attaque ennemie, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsqu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Technique spéciale
Grenade infernale
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Namek au nom perdu 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
[À la fin du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 3 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
Régénération de combativité 




















































[Au début du 3e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Plusieurs]
- Annule les bonus d'état de l'adversaire
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 20% les dégâts des coups critiques pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 30% / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (se déclenche 1 fois)
- Annule les bonus d'état de l'adversaire
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 20% les dégâts des coups critiques pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 30% / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Régénération »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Régénération » et des « Classe : Exclusif aux événements »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 29% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Épisode : Saga Z - Cell »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Épisode : Saga Z - Cell »
DBL-EVT-93S
DBL-EVT-93S
Comment jouer :
1. Terminez les niveaux !



Terminez les niveaux pour recevoir du Pouvoir Z de « Piccolo » !
2. Obtenez encore plus de Pouvoir Z grâce aux missions !
Tentez de terminer les missions des niveaux de l'événement grâce au personnage invité et Piccolo !Chaque fois que vous terminez un certain nombre de missions, vous obtiendrez une tonne de Pouvoir Z pour Piccolo !
3. Collectez des Médailles d'événement pour obtenir davantage de Pouvoir Z !

Échangez vos Médailles au marché contre du Pouvoir Z de Piccolo et effectuez des dépassements de limite !
Le « COMBAT BONUS » est un niveau qui permet d'obtenir une tonne de Médailles !
Tentez-le 1 fois par jour sans faute et récupérez des Médailles efficacement !
*Le nombre de tentatives quotidiennes ne diminue pas après une défaite.
*Vous ne récupérez pas de récompenses après une défaite.
4. Tentez l'événement très difficile !
Lors de cet événement, terminer le « SPECIAL BATTLE 1 » débloquera 3 nouveaux niveaux !Le niveau final « CHALLENGE BATTLE » est un niveau spécial dans lequel vous affrontez « Forme parfaite Cell » aux côtés de « Super Saiyan 2 Son Gohan enfant » !
Renforcez bien Piccolo et le personnage invité Son Gohan, puis unissez vos forces dans les combats ! Gagnerez-vous cette bataille acharnée ?!
Effectuez des dépassements de limite et préparez-vous comme il se doit !
Récompenses
Pouvoir Z
Moyen d'obtention |
Total | |||
---|---|---|---|---|
Récompense de première réussite des niveaux |
![]() ×3100 |
|||
Récompenses de défi réussi |
![]() ×900 |
|||
Missions |
![]() ×3000 |
|||
Marché |
![]() ×3000 |
Titres
Défi du CHALLENGE BATTLE réussi

Namek qui ignore son propre nom
Dépassez la limite de Piccolo Union avec le Tout-Puissant (DBL-EVT-93S) jusqu'à ★7+

Piccodieu
Marché
Liste des objets du marché






*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
*Échangeable jusqu'au 2025/03/05 15:00.
*Échangeable jusqu'au 2025/03/05 15:00.


Tu es... !
Emplacement 1
Défense physique de base +10.00~+22.00%
Défense d'énergie de base +10.00~+22.00%
Emplacement 2
Attaque physique de base +10.00~+22.00%
Attaque d'énergie de base +10.00~+22.00%
Emplacement 3
Force de base +5.00~+10.00%
Dégâts tech. spé. +5.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Exclusif aux événements & Saga Z - Cell
Conditions d'équipement : Dépassement de limite
De 2+ ★ à
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- La classe « Guerrier protecteur de la Terre » n'est pas affichée dans les annonces.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Certains combats ne peuvent être lancés qu'un nombre limité de fois au cours de la journée.
- Le changement journalier a lieu à
. - Les équipements qui apparaissent dans cet événement réapparaîtront peut-être prochainement.
- Vous pouvez posséder un maximum de 9999 Pouvoirs Z.
- Si la quantité limite de Pouvoir Z du personnage exclusif à l'événement est atteinte, le surplus ne sera pas converti en Médailles Z.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends