Lancement de « LEGENDS STEP-UP - Super combat de niveau ultime ! - »

Le nouveau « Super Saiyan Son Goku » LEGENDS LIMITED débarque !

Passez le relais à vos alliés renforcés et visez des combos surpuissants !
Utiliser un art ultime lorsque la jauge unique est remplie inflige Relève interdite à tous les ennemis !
Se replier lorsque la jauge unique est remplie active une compétence de soutien qui régénère la force des alliés et augmente les dégâts qu'ils infligent !

De plus, « Super Trunks » SPARKING se joint également au combat !

Protégez vos alliés avec une mise à couvert et lancez des arts spéciaux ultrapuissants !
La mise à couvert réduit le Ki de l'adversaire et augmente le coût des arts de tous les ennemis jusqu'à 2 fois par combat !
De plus, après une attaque ennemie, 30% des dégâts subis sont régénérés !

Chaque fois qu'une attaque d'art ennemie est encaissée, les dégâts infligés par les arts spéciaux et le taux de coups critiques augmentent !
Réussir un art spécial juste après avoir encaissé une attaque permet d'infliger à coup sûr des dégâts très élevés !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
2x plus de Pouvoirs Z à obtenir par rapport à d'habitude ! Et taux de SPARKING à 20% !

De plus, obtenez des Pièces de tirage « Super combat de niveau ultime ! » en cadeau tout au long de la période !

Période de disponibilité du tirage par paliers (1re partie)



Période de disponibilité du tirage par paliers (2de partie)


2025/03/05 15:002025/03/19 15:00
*La 2de partie du tirage par paliers n'est pas concernée par les Pouvoirs Z doublés et le taux de SPARKING à 20%.
*Votre progression dans les paliers de la 1re partie du tirage sera gardée pour la 2de partie.

Présentation des nouveaux personnages


Super Saiyan Son Goku
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeSoigneurPasseur de relaisPuissance confiéeAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeSoigneurPasseur de relaisPuissance confiéeAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanSuper Saiyan
Technique ultime
Kamehameha instantané
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Percée aux cent tirs
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
T'as envie de te donner à fond, toi...
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Kamehameha instantané » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Énergie de combat maximale
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 25%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité unique
Combat à mort fulgurant
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 180% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art unique :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Immunise contre les malus de stats pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Combat pour la prochaine génération
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit 1 carte d'art physique de l'adversaire.

Si votre jauge unique est remplie lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 2 secondes votre durée de mise en attente.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Si votre jauge unique est remplie lorsque vous êtes mis K.O., les effets suivants s'activent :

- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Technique ultime
Kamehameha instantané
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Percée aux cent tirs
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Combat à mort fulgurant





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[1er tour / Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 100% de chance de faire une attaque d'art physique ou d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois

[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)

[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
Combat pour la prochaine génération





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 1 tour
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Alliés dans la zone]
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell »
DBL80-01S
DBL80-01S

Super Trunks
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementArts physiques dotés d'une armureSoigneurContre-attaquantCoopérationAssaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributEntêtementArts physiques dotés d'une armureSoigneurContre-attaquantCoopérationAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisSuper SaiyanFutur
Technique ultime
Final Buster Cannon
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 30%.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Burning Rush
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Parce que je vais gagner ce combat
Tire la carte d'art ultime « Final Buster Cannon » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Surpuissance débordante
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état.
Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
Capacité unique
Forme de combat d'une puissance sans égale
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et spéciaux (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Lorsqu'une attaque d'art touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Fureur capable d'enflammer les cieux
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes (80% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 30 secondes (40% max).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Régénère 30% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 30% de la force).

Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 2 fois) :

- Régénère votre force de 15%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Technique ultime
Final Buster Cannon
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Burning Rush
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Forme de combat d'une puissance sans égale





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)

[Au début du 1er tour / Si un « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 5% les prochains dégâts subis
Cet effet disparaît lorsqu'une attaque ennemie est encaissée
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats

[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Fureur capable d'enflammer les cieux





[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et réduit de 5% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (se déclenche 2 fois)

[Lors d'une mise à couvert / Plusieurs]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis »
DBL80-02S
DBL80-02S

Détails des paliers


De superbes bonus sont inclus lors de la première partie !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièces de tirage « Super combat de niveau ultime ! »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - Super combat de niveau ultime ! - ».

Échangeable jusqu'au 2025/03/26 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL80-01S) de Son Goku Super Saiyan
×50
×600
Pouvoir Z (DBL80-02S) de Super Trunks
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/02/12 15:002025/03/05 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/02/12 15:002025/03/05 15:00
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/03/05 15:002025/03/26 15:00
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 600 Pouvoirs Z.
Période d'échange
2025/03/05 15:002025/03/26 15:00
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2025/03/19 15:002025/03/26 15:00
Remarques
Attention, à partir du 2025/03/05 15:00, les Tickets de tirage SP garanti du marché seront remplacés par des « Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z] ».

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Super Saiyan divin Son Goku
DBL72-01S

Nappa
DBL70-03S

Super Vegeta
DBL68-01S

Super Saiyan Trunks jeune
DBL50-01S

Ultra Instinct Son Goku
DBL47-01S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
En plus, durant la 1re partie, ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Période de disponibilité du tirage avec 1200 Pouvoirs Z


2025/02/12 15:002025/03/12 15:00

Période de disponibilité du tirage avec 600 Pouvoirs Z


2025/03/05 15:002025/03/27 15:00

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/02/12 15:002025/03/05 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Ticket de tirage SP garanti Super combat de niveau ultime ! [Nouveau LL 5% / 600 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/03/05 15:002025/03/26 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage

Le taux d'obtention de Pouvoirs Z diffère selon le ticket de tirage utilisé. Pour plus d'informations, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends