Éveil Zenkai de « Forme initiale Cell (DBL23-02S) » !

« Forme initiale Cell » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Forme initiale Cell





Vignette de capacité
Puissance grandissante
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresAssaut férocePuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
CyborgFuturRégénérationAbsorptionEnnemi puissant
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Principale
C'est le cyborg ultime...
Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 30 secondes.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 30 secondes.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
C'est le cyborg ultime...
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes (annulation impossible),
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 60 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes (annulation impossible),
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 60 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Technique unique
Absorption d'énergie vitale
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Absorption d'énergie vitale
Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 15%.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 15%.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 30% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Menace sournoise
Une fois entré en scène, régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Créature en quête d'évolution
Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés.
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés.
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Menace sournoise
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Créature en quête d'évolution
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Attaque maléfique S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
Fusion de Cell S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Menace sournoise 


















































[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts qu'ils subissent pendant 2 tours
1er tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts qu'ils subissent pendant 2 tours
Créature en quête d'évolution 





















































[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
Menace sournoise 


















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 130 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 2 tours
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 130 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 2 tours
Créature en quête d'évolution 





















































[Au début du tour / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)
[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 30% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
DBL23-02S
DBL23-02S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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![]() ×3000 |
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![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2025/03/12 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Cell forme initiale (DBL23-02S)]

2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/12 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Forme initiale Cell » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Z - Cell » tels que « Forme initiale Cell » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Cell forme initiale -

2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/05 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Cell] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !






Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Cell forme initiale (DBL23-02S) -

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Cell forme initiale (DBL23-02S)]

2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/01 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Cell] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Cell] × 1200
- Âme Zenkai 1 (vert) × 500
- Âme Zenkai 1 (bleu) × 200
- Âme montante 1 à 7 (vert) x 700
- Super âme 1 à 6 (vert) x 15
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 10
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !

Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via MENU > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends