Lancement de « ULTRA RISING - La terreur perfectionnée - » !
Un nouveau personnage ULTRA rejoint le combat : « Cell Parfait » !
« Cell Parfait » ULTRA apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
Lancement d'un super tirage par paliers !!Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! 1 SPARKING (ou rareté supérieure) est garanti !
De plus, le taux de ULTRA est doublé au 2e palier !
Des Tickets LEGENDS en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
Palier | Objets requis | Avantages |
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1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
En plus de posséder une capacité qui leur est propre, les personnages ULTRA ont des animations en combat sensationnelles qu'aucun autre personnage d'autres raretés ne possède !


Cell Parfait



Vignette de capacité
Action d'artArt ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementAnnule toujours l'EntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
Vignette de capacité
Action d'artArt ultimeMise à couvert particulière (énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementAnnule toujours l'EntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
CyborgFuturRégénérationAbsorptionEnnemi puissant
Capacité ULTRA
Résonance de la puissance (Cyborg)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Technique ultime
Kamehameha solaire
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :
[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :
[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Rayon mortel parfait
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Masque les cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Masque les cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Je n'ai plus envie de jouer, maintenant !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Tir parfait
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 42% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité unique
Cyborg ultime ressuscité !
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Terreur incessante
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.
[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.
Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.
[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.
Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».
Capacité ULTRA
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Cyborg) 



















































[Au début du combat / Alliés]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Cyborg » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Cyborg » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Technique ultime
Kamehameha solaire
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Technique spéciale
Rayon mortel parfait
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Cyborg ultime ressuscité ! 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
Terreur incessante 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 42% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant »
DBL81-01U
DBL81-01U
Ses puissantes capacités offensives peuvent être renforcées en chargeant sa jauge unique !
Avec sa perforation d'Entêtement permanente et sa carte d'énergie pouvant annuler l'armure de l'adversaire, cet attaquant puissant peut mettre la pression sans relâche !De plus, sa jauge unique augmente au fil du temps, et quand elle est remplie au maximum, elle passe de « Type temps écoulé » à « Type libération » !
Quand elle est de « Type libération », vos capacités sont grandement renforcées !
Visez des dégâts élevés en accomplissant une « Grande réussite » avec l'Action d'art de son art ultime !
L'art ultime sera une Grande réussite si vous tapotez à répétition un nombre de fois suffisant !Les dégats augmentent grandement, mais ce n'est pas tout ! Votre jauge de téléportation se régénère à 100% et la durée de mise en attente de tous les ennemis augmente de 3 secondes !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
En plus, les personnages LEGENDS LIMITED ci-dessous font leur retour !
Forme parfaite Cell




DBL61-03S
Gamma 1 & Gamma 2

Gamma 1
Gamma 2



DBL60-03S
C-17 & C-18

C-17
C-18



DBL46-01S
Cell Parfait






DBL40-02S
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Les cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires.
Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends