Lancement de « LEGENDS STEP-UP - L'éveil du Super Saiyan 4 - » !

Le nouveau « Super Saiyan 4 Son Goku » LEGENDS LIMITED débarque !

Remplissez la jauge unique et profitez d'incroyables combos ainsi que d'une force de frappe inégalée !
Utilisez des arts pour remplir la jauge unique, et lorsqu'elle est pleine, les attaques changent en fonction des arts que vous utilisez !

Utiliser des arts physiques ou d'énergie lorsque la jauge unique est pleine vous octroie des bonus d'état permettant de tirer 2 cartes tout en immunisant contre les mises à couvert particulières ou les destructions de cartes de l'adversaire ! Un combo puissant !
Utiliser des arts spéciaux lorsque la jauge unique est pleine vous octroie une force de frappe inégalée en restaurant grandement votre jauge de téléportation, vous immunisant contre les désavantages liés à l'affinité d'attribut et en augmentant grandement les dégâts de vos techniques spéciales !

De plus, s'il y a 2 personnages de « Classe : DAIMA » autres que vous parmi les combattants, l'effet « Immortalité » s'active !
Lorsque votre force tombe à 0, vous ne pouvez pas être mis K.O. et résistez jusqu'à la fin du combo adverse (une fois seulement) !

De plus, « Majin Duu » SPARKING se joint également au combat !

Jouez-vous de vos adversaires en retournant leurs actions contre eux !
Divers effets se déclenchent suivant le nombre de fois que vous subissez des attaques d'arts adverses ou lorsqu'un adversaire a recours à une technique puissante !

Restaure votre force de 25% lorsque l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et de 15% lorsqu'il utilise un art spécial !
En subissant une attaque adverse pour la 1re fois, réduit les dégâts de type Choc subis !
La 2e fois, déclenche l'effet « Cartes masquées » ! Mélange les cartes d'arts de l'adversaire et les maintient face cachée le temps de l'effet !
En subissant une attaque pour la 3e fois, réduit le Ki de l'adversaire !
Même si votre force tombe à 0, restaure 30% de cette dernière et inflige Torpeur à tous les adversaires (une fois seulement) !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos des personnages.

Présentation des nouveaux personnages


Super Saiyan 4 Son Goku
Vignette de capacité
ImmortalitéArt ultimeMise à couvert particulière (physique et énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Lent à démarrerAssaut féroce
Vignette de capacité
ImmortalitéArt ultimeMise à couvert particulière (physique et énergie)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Lent à démarrerAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanSuper Saiyan 4DAIMA
Technique ultime
Frappe céleste du dragon
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Poursuite sonique
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 80% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Principale
Voilà... le Super Saiyan 4 !!
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Giant Swing
Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 13% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Éveil d'un nouveau potentiel
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 280% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Explosion ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 90 secondes (annulation impossible).
- Octroie aux « Classe : DAIMA » alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
- Régénère la force de 50%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 4 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent lorsqu'un allié subit une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :

- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.

*Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Surpuissance ébranlant le grand monde démoniaque
Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 3 fois) (compatible avec rempart).
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsqu'un allié subit « Relève interdite » (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force des « Classe : DAIMA » de 15%.

Les effets suivants s'activent toutes les 30 secondes après le début du combat (se déclenche 2 fois) :

- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Augmente de 25% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique ou d'énergie, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, si 2 autres « Classe : DAIMA » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », régénère la force de 50%.
Technique ultime
Frappe céleste du dragon
Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Technique spéciale
Poursuite sonique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Éveil d'un nouveau potentiel





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Renforce les arts spéciaux
Surpuissance ébranlant le grand monde démoniaque





[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Lors d'une attaque d'art physique / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 13% la force max de base des « Classe : DAIMA »
DBL81-04S
DBL81-04S

Majin Duu
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresEntêtementArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance grandissante
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresEntêtementArts physiques dotés d'une armureSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Puissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
DAIMA
Technique ultime
Enchaînement d'attaques sphériques
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Souffle à double impact
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Principale
Gyaaoooh !!
Tire la carte d'art ultime « Enchaînement d'attaques sphériques » au tour suivant.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Régénère la force des alliés de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Technique unique
Cri puissant
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
De plus, un à trois des effets listés ci-dessous s'appliquent aléatoirement :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Si 60 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Enchaînement d'attaques sphériques » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Majin né d'un ultime espoir
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 210% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des « Classe : DAIMA » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des « Classe : DAIMA » alliés.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 80% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Sens du combat en pleine évolution
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :

- Régénère la force de 25%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivant s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art spécial :

- Régénère la force de 15%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art :

1 fois : réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.
2 fois : masque les cartes de l'adversaire pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
3 fois : réduit de 40 le Ki de l'adversaire.

Le nombre d'attaques subies comptabilisées se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- 100% de chance d'infliger Torpeur à tous les ennemis.
Technique ultime
Enchaînement d'attaques sphériques
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Souffle à double impact
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Majin né d'un ultime espoir





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 2 tours

[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 2 tours
- Augmente de 15% les dégâts ultimes infligés pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Sens du combat en pleine évolution





[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats

[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Attribut : Violet » et des « Attribut : Bleu » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA »
DBL81-05S
DBL81-05S

*Au 2025/03/26 15:00, seules les voix japonaises de « Super Saiyan 4 Son Goku (DBL81-04S) » et « Majin Duu (DBL81-05S) » sont disponibles.
Lorsqu'elles seront prêtes, les voix anglaises seront ajoutées via une prochaine mise à jour.

Détails des paliers


Pour fêter l'arrivée de « Super Saiyan 4 Son Goku » dans Dragon Ball DAIMA, nous lançons un tirage par paliers spécial !
Les Pouvoirs Z obtenus sont doublés à tous les paliers pendant toute la période de disponibilité ! Taux de SP à 20% !

« Pièce de tirage « L'éveil du Super Saiyan 4 » » en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier Objets requis Nombre de tirages consécutifs Avantages
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Remarques
  • Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.

Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !

Pièce de tirage « L'éveil du Super Saiyan 4 »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS STEP-UP - L'éveil du Super Saiyan 4 - ».

Échangeable jusqu'au 2025/05/28 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50
×600
Pouvoir Z (DBL81-04S) de Son Goku Super Saiyan 4
×50
×600
Pouvoir Z (DBL81-05S) de Majin Duu
×14
×3
Ticket de tirage SP garanti L'éveil du Super Saiyan 4 [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
×5
×1
Ticket de tirage SP garanti L'éveil du Super Saiyan 4 [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
×30
×1
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×15
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×20
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×25
×1
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
1 fois seulement
×1
×20
Ticket LEGENDS
Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
Période d'échange
2025/05/21 15:002025/05/28 15:00

Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour


6 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !

Son Gohan ultime
DBL72-02S

Vegeta & Son Goku
Vegeta
Son Goku
DBL71-01S

Super Saiyan 4 Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
DBL53-01S

Super Saiyan 4 Son Goku
DBL34-01S

Son Goku
DBL15-05S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage SP garanti L'éveil du Super Saiyan 4 [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2025/03/26 15:002025/05/28 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage


À propos du Multi Pouvoir Z
  • Le Multi Pouvoir Z est inutilisable sur les personnages non acquis.
  • Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
    *Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.
    De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
    • Shallot
    • Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00
  • Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.
  • En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera supprimé et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.
  • Le surplus de Multi Pouvoir Z sera transféré dans le coffre à cadeaux (à récupérer sous 7 jours).
  • La quantité limite de Multi Pouvoir Z pouvant être possédée diffère selon le type (vous pouvez la vérifier via l'écran Détails).
  • Pour en savoir plus sur le Multi Pouvoir Z, veuillez consulter MENU > Autre > Aide > Objets > Multi Pouvoir Z.

Remarques
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
  • Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends