Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY » !
Afin de célébrer le 7e anniversaire, lancement d'un Rush de l'ultra espace-temps spécial pour une durée limitée !
Les persos dotés de bonus spéciaux de chaque Rush appartiennent à une classe spéciale du 1er au 7e anniversaire, alors formez des équipes ayant des classes avantageuses et remportez la victoire en un clin d'œil !Créez une équipe efficace pour chaque Rush et lancez-vous !
Des missions réservant de superbes récompenses aux meilleurs sont aussi disponibles !
Tentez de terminer avec un rang « Z » !Contenu de la mise à jour
- Le Pouvoir Z d'éveil de « Super Saiyan divin SS Son Goku (DBL56-01S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !Chaque Rush bénéficie d'un effet spécial selon sa classe, alors formez des équipes en choisissant bien leurs classes et lancez-vous !
Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Comment jouer :
1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
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2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !
Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !


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3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !
Conseils stratégiques
Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classes spécifiques seront très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY !Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.
Personnages phares (mention partielle)


Super Saiyan divin SS Son Goku







Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionPuissance grandissante
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributRésurrectionCoopérationPuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SSReprésentant d'Univers
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Double attaque de la divinité bleue
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Duel intense entre maîtres
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Duel intense entre maîtres
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Très bien, alors prépare-toi !
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Très bien, alors prépare-toi !
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 80% de force et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct ».
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Annule les malus de stats.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 80% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Annule les malus de stats.
Combat déterminant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
- Réduit de 1 le coût de tous les arts (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*L'effet se réinitialise lors de la transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +130%
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Jusqu'à la transformation :
· Dégâts infligés +30%
▼Quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +120%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Jusqu'à la transformation :
· Dégâts infligés +30%
▼Quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance en tant qu'artiste martial
▼Lorsque la force descend à 0 :
· Ressuscite et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct » (80% de force)
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Ressuscite et se transforme en « Signes de l'Ultra Instinct » (80% de force)
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
· Détruit 1 carte de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Combat déterminant
▼Toutes les 3 secondes tant que vous êtes sur le terrain (5 fois) :
*L'effet se réinitialise lors de la transformation
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
*L'effet se réinitialise lors de la transformation
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -1 (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Vers un domaine encore plus haut Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Coût de tous les arts de l'adversaire +3 (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +15% (10 secondes)
Attaque et défense au prix d'immenses efforts Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial :
· Garde contre les dégâts +30% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (15 secondes)
De plus, quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 7 secondes la durée de mise en attente
· Garde contre les dégâts +30% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (15 secondes)
De plus, quand il y a 2 autres « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Ki divin » dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 7 secondes la durée de mise en attente
DBL56-01S







Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SSReprésentant d'Univers
Technique spéciale
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Double attaque de la divinité bleue
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Pleine puissance en tant qu'artiste martial 





















































[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
Pleine puissance en tant qu'artiste martial 





















































[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
· Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lorsque la force descend à 0 / Restaure la force de 80% et se transforme / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 30% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
*Une fois déclenchée, la transformation se maintiendra même après la fin du combat
Combat déterminant 





















































[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Soi-même]
· Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
· Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 2 tours (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 3% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Ki divin » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
DBL56-01S
Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !
Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps
Terminez les 7 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !
Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Objets à échanger contre des Médailles Rush
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*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
Vous recevrez des récompenses spéciales en terminant les 7 Rush avec le rang « Z » !
Récompenses phares

100 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Titre

ANNIVERSARY RUSH MASTER
Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !

Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !Personnages LEGENDS LIMITED disponibles
Piccolo







DBL22-03S
Son Goku







DBL15-05S
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant






DBL10-06S
Dieu de la destruction Beerus






DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2

Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
- Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
- Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.
À propos du marché
- Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
- Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
- Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z. *Certains « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
- La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée. Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
- La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.
Important à savoir
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Le Rush de l'ultra espace-temps ANNIVERSARY devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
- Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
- Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends