Éveil Zenkai de « Super Baby 2 (DBL69-01S) » !

« Super Baby 2 » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil ZENKAI !


Super Baby 2
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeArts physiques dotés d'une armureContrePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Saiyan)Assaut féroce
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueRelève interditeArts physiques dotés d'une armureContrePioche à grande vitesse (plusieurs)Bonus d'attaque (Saiyan)Contre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Super Baby
Vignette perso.
SaiyanGuerrier transforméRégénérationGTUnionEnnemi puissant
Technique ultime
Boule de la mort vengeresse *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Boule de la mort vengeresse*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +70% (3 secondes) (annulation impossible)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Final Flash vengeur
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, masque ses cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Final Flash vengeur
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Masque les cartes de l'adversaire (5 secondes)
Principale
Bientôt, tu ne sentiras plus rien.
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Boule de la mort vengeresse » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 30 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Bientôt, tu ne sentiras plus rien.
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Coût de tous les arts -5 (30 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Contre vengeur
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux tapactions physiques et aux arts physiques de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Contre vengeur
Art unique de type contre
Quand vous êtes en garde, contre en réaction aux attaques concernées

▼À l'activation :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire

▼Quand un contre se déclenche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Attaques concernées]
· Tapactions physiques
· Arts physiques

[Combo possible avec]
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
GT :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou Ennemi puissant : 
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT, Ennemi puissant ou Régénération :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Régénération : 
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT, Ennemi puissant ou Régénération :
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Régénération : 
· Attaque physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et GT :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Plan de transformation en Tsufuls de tout l'univers
Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés contre les « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 : annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
2 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 5 secondes (60% max).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Pouvoir scientifique né de la haine
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 2 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +160%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les alliés contre les Saiyan +30%

*Annulation impossible pour tous
Plan de transformation en Tsufuls de tout l'univers
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
[2]
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (5 secondes) (60% max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Dégâts subis


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (3 fois)
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine
Pouvoir scientifique né de la haine
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère le Ki de 30
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts des arts physiques et d'énergie infligés +50% (5 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
Rébellion maléfique
Obtention au rang d'éveil III
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 15% des dégâts subis (15% de force max)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (10 secondes)
Rancœur infinie
Obtention au rang d'éveil VI
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Dégâts d'énergie infligés +20% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de tous les ennemis -30% (10 secondes)
DBL69-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/01/14 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Super Baby 2 (DBL69-01S)]
2025/12/24 15:002026/01/14 15:00
Vous pouvez obtenir un total de 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Baby 2 » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : GT » tels que « Super Baby 2 » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Super Baby 2 -
2025/12/24 15:002026/01/07 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Super Baby 2] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Super Baby 2 (DBL69-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Super Baby 2 (DBL69-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/01/14 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    Les capacités Z en [Tournoi du pouvoir] sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends