Lancement de « LEGEND RISING - Puissance dévastatrice !! Vegetto au-delà de l'ultime - » !
« Super Vegetto », personnage de la nouvelle rareté LEGEND, débarque !
« Super Vegetto » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
La rareté LEGEND (LR) sera, au même titre que l'ULTRA, une rareté spéciale au cœur du futur environnement de combat !
Un « Attribut supérieur » réservé aux LEGEND fait son entrée ! Il augmente les dégâts infligés aux personnages d'un attribut inférieur au vôtre !
Les « Actions LEGEND », également exclusives aux LEGEND, remplacent des attaques de changement de zone et permettent d'enchaîner avec un art spécial ou ultime !
Découvrez les particularités des personnages LEGEND !
De plus, « Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta » SPARKING se joint également au combat !
Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un LEGEND garanti !
Si vous ne possédez pas encore « Super Vegetto » LEGEND, vous obtiendrez à coup sûr le Pouvoir Z correspondant lors du 500e tirage !Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 500e tirage.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! 1 SPARKING (ou rareté supérieure) est garanti !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au 2e palier !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !
Super Vegetto
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
Vignette de capacité
Art ultimeMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresAnnule les désavantages liés à l'affinité d'attributJauge uniqueEntêtementArts physiques dotés d'une armurePioche à grande vitesse (plusieurs)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Boo
Vignette perso.
SaiyanSuper SaiyanPotalasGuerrier fusionné
Action LEGEND
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Technique ultime
Épée spirituelle *Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Tranchant)
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Big Bang
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 3
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 3
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines
Principale
Tu appelles ça te battre sérieusement ?
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (60 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (60 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Esprit combatif sans égal
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, en fonction du type de cartes en main :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, en fonction du type de cartes en main :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Guerrier fusionné,
Saiyan ou
Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Guerrier fusionné,
Saiyan ou
Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Guerrier fusionné :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Guerrier fusionné,
Saiyan ou
Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Guerrier fusionné :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
· Animation unique de Méga-impact (contre Boo [DBL91-03U])
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
· Animation unique de Méga-impact (contre Boo [DBL91-03U])
*Annulation impossible pour tous
Fusion ultime surpuissante
▼Une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +15% (10 secondes) (annulation impossible)
De plus, en fonction du type de carte tirée :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
▼[Type Libération] Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +15% (10 secondes) (annulation impossible)
De plus, en fonction du type de carte tirée :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
▼[Type Libération] Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
« Type Attaque » ⇔ « Type Libération »



*Commence avec « Type Attaque »
▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Attaque »
*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
*Commence avec « Type Attaque »
▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Attaque »
*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
DBL92-01L
Un attaquant qui gagne en puissance chaque fois que vous tirez une carte !
Lorsque la jauge unique de type Attaque atteint son maximum, elle permet de tirer une carte d'art spécial et change en type Libération !
En type Libération, les techniques spéciales et ultimes sont renforcées et la quantité d'obtention de jauge d'Overdrive est augmentée !
De plus, lors d'un Méga-impact face à « Boo : Son Gohan ultime absorbé (DBL91-03U) », une animation spéciale se lance !

*Tous les personnages LEGEND disponibles à l'avenir ne seront pas nécessairement dotés d'une animation spéciale de Méga-impact.
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Son Goku
Vegeta
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresRelève interditeSubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armureAssaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresRelève interditeSubstitutionChangement d'attributArts physiques dotés d'une armureAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - La résurrection de Freezer
Vignette perso.
Famille GokuLignée royale VegetaSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SS
Technique spéciale
Kamehameha décisif *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
Maintenant, c'est mon tour !
· Cède la place à « Vegeta »
via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (3 fois)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (3 fois)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Lancer divin *Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]




*Armure d'énergie lors de la charge
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin,
Famille Goku ou
Lignée royale Vegeta :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin,
Famille Goku ou
Lignée royale Vegeta :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Ki divin :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin,
Famille Goku ou
Lignée royale Vegeta :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Ki divin :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
Puissance issue d'un entraînement rigoureux
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (150% max)
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes :
*Nombre de secondes partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (150% max)
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand vous êtes sur le terrain, après 5 secondes :
*Nombre de secondes partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL92-02S
Continuer à combattre sans faire de substitution augmente grandement les dégâts infligés !
En cédant la place à Vegeta via une substitution, infligez Relève interdite à tous les ennemis.
Céder la place à Son Goku via une substitution permet de tirer une carte d'art spécial et d'augmenter les dégâts spéciaux pour asséner le coup final à votre adversaire !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Saiyan 2 Son Goku

DBL78-02S
Vegetto

DBL77-03S
Super Saiyan 3 Gotenks

DBL76-02S
Super Vegetto

DBL13-03S
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends






