Éveil Zenkai de « Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS (DBL54-03S) » !
« Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !
Super Saiyan 2 & Super Saiyan divin SS Trunks adulte & Vegeta

Trunks adulte
Vegeta
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Inversion d'affinité d'attributSubstitution
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Inversion d'affinité d'attributSubstitution
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanSaiyan métisFuturSuper Saiyan 2Ki divinSuper Saiyan divin SSPorteur d'arme
Technique spéciale
Shining Buster *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Shining Buster*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 40% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
Trunks !! Donne tout ce que tu as !!
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Trunks !! Donne tout ce que tu as !!
· Cède la place à « Vegeta »
via une substitution
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +10% (30 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Pouvoir latent de l'espoir
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction de votre force restante :
[Si la force restante est entre 30% et 50%]
- Régénère la force de 10%.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
[Si la force restante est inférieure à 30%]
- Régénère la force de 15%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Les effets suivants s'activent en fonction de votre force restante :
[Si la force restante est entre 30% et 50%]
- Régénère la force de 10%.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
[Si la force restante est inférieure à 30%]
- Régénère la force de 15%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Pouvoir latent de l'espoir
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 15%
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z I
Futur :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Lignée royale Vegeta :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Lien père-fils intemporel
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat ou depuis votre arrivée via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés par les « Classe : Futur » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés par les « Classe : Lignée royale Vegeta » alliés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat ou depuis votre arrivée via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Détermination et fierté protégeant le futur
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 2 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 80% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +220%
· Garde contre les dégâts +200%
· Dégâts d'énergie infligés par les
Futur alliés +20%
· Dégâts physiques infligés par les
Lignée royale Vegeta alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +200%
· Dégâts d'énergie infligés par les
· Dégâts physiques infligés par les
*Annulation impossible pour tous
Lien père-fils intemporel
▼Au début du combat ou lors d'une substitution :
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
▼10 secondes après le début du combat ou une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
▼10 secondes après le début du combat ou une substitution :
*L'effet se réinitialise lors d'une substitution
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Détermination et fierté protégeant le futur
▼Quand vous utilisez une carte d'art d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)
▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
▼Quand une attaque d'art d'énergie touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -80% (3 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +30 (3 secondes)
▼Si la force restante est de 50% ou moins quand vous subissez une attaque d'art :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Quantité de régénération de force +30% (15 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire (1 fois)
Espoir confié
Obtention au rang d'éveil III ▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand un allié est K.O. :
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +15% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
Père et fils face au désespoir
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL54-03S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/04/08 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS (DBL54-03S)]
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/08 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Épisode : Saga Super - Trunks du futur » tels que « Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS -
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/01 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
*« Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS » qui apparaît dans les niveaux est d'attribut BLE avant et après substitution.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Trunks adulte & Vegeta] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Trunks adulte Super Saiyan 2 & Vegeta Super Saiyan divin SS (DBL54-03S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
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