Lancement de « LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - » !
Lancement d'un tirage légendaire pour fêter la collaboration avec DRAGON BALL XENOVERSE 2 !
Vous pouvez également obtenir du Pouvoir Z des personnages de la collaboration XENOVERSE 2 via les divers événements de cette campagne !
L'assistant « Kaio Shin du temps » arrive aussi !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
Cette jauge unique de type Évolution se remplit lorsqu'un art physique ou d'énergie touche l'adversaire, et pendant la recharge de Ki ! Lorsque la jauge unique est complètement remplie, elle passe au niveau supérieur. Une fois qu'elle a atteint le niveau 3, son niveau maximum, vous pouvez tirer jusqu'à deux cartes d'art ultime !
Améliorez votre jauge unique et submergez vos adversaires avec des attaques dévastatrices !
Utilisez plusieurs effets de pioche pour enchaîner les combos !
La jauge d'Overdrive se remplit en utilisant des cartes d'art physique ou d'énergie. Plus le combo dure longtemps, plus vous avez de chances d'activer le mode Overdrive ! De plus, lorsque le mode Overdrive est activé, les dégâts infligés et le nombre de Dragon Balls en votre possession augmentent également !
Il possède de puissants effets permettant notamment de sceller les arts de l'adversaire et de réduire son Ki !
De plus, Il soutient ses alliés « Épisode : DRAGON BALL XENOVERSE 2 » en augmentant les dégâts et la garde contre les dégâts !
Utilisez ces effets pour épauler vos compagnons !
En plus de cela, ce personnage gagne en puissance à intervalles réguliers, ce qui lui permet de devenir de plus en plus efficace offensivement au fil du combat !
Lorsqu'un allié est mis K.O., octroie un effet permettant de réduire la durée de mise en attente lors d'un remplacement !
Si la capacité d'assistance est de niveau 2 ou plus, non seulement la durée de l'effet est considérablement prolongée, mais les dégâts spéciaux augmentent également !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.


















Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 tickets de 10 tirages consécutifs !
Consultez les événements pour l'obtenir !
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends
Le nouveau « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND débarque, tiré du dernier VLC de XENOVERSE 2, « FUTURE SAGA » !
« Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
De plus, « Vegeta Super Saiyan divin - Ultra Super méchant » et « Trunks : Xeno » SPARKING se joignent également au combat !Vous pouvez également obtenir du Pouvoir Z des personnages de la collaboration XENOVERSE 2 via les divers événements de cette campagne !
L'assistant « Kaio Shin du temps » arrive aussi !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !
Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un LEGEND garanti !
Si vous ne possedez pas encore « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND, vous obtiendrez à coup sûr son Pouvoir Z lors du 500e tirage !Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 500e tirage.
*Ne s'appliquera pas non plus si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné via le tirage de ticket.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !
Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
SaiyanFuturKi divinSuper Saiyan RoséEnnemi puissantPorteur d'arme
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Combo possible avec]


· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Technique ultime
Tranchant divin *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Faux écarlate *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Vous allez connaître le courroux des dieux !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Puissance divine en pleine évolution
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin,
Futur ou
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin,
Futur ou
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin,
Futur ou
Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand un
Famille Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand un
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
Plan d'annihilation de tout l'univers
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Évolution

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)
*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche
*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)
*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche
*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche
DBL94-04L
Cette jauge unique de type Évolution se remplit lorsqu'un art physique ou d'énergie touche l'adversaire, et pendant la recharge de Ki ! Lorsque la jauge unique est complètement remplie, elle passe au niveau supérieur. Une fois qu'elle a atteint le niveau 3, son niveau maximum, vous pouvez tirer jusqu'à deux cartes d'art ultime !
Améliorez votre jauge unique et submergez vos adversaires avec des attaques dévastatrices !
Super Saiyan divin - Ultra Super méchant Vegeta
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanKi divinSuper Saiyan divin
Technique ultime
Final Rampage *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 50%
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 50%
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Super Canon Garric
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (15 secondes)
▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (15 secondes)
Principale
Celui qui te vaincra, c'est moi !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Big Bang Knuckle
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Combo possible avec]





· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Ki divin :
· Défense physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Ki divin :
· Défense physique de base +18%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Quand il y a au moins 1 autre
Ki divin ou
Lignée royale Vegeta dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +30%
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +30%
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Esprit combatif ardent
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 25 le Ki de l'adversaire
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisation se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[1re fois et au-delà]
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%
[3e fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼À l'activation du Mode Overdrive, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 15%
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise 2 fois les alliés contre les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
▼À l'activation d'Entêtement :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 25 le Ki de l'adversaire
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisation se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[1re fois et au-delà]
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%
[3e fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼À l'activation du Mode Overdrive, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 15%
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise 2 fois les alliés contre les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
▼À l'activation d'Entêtement :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL94-02S
Utilisez plusieurs effets de pioche pour enchaîner les combos !
La jauge d'Overdrive se remplit en utilisant des cartes d'art physique ou d'énergie. Plus le combo dure longtemps, plus vous avez de chances d'activer le mode Overdrive ! De plus, lorsque le mode Overdrive est activé, les dégâts infligés et le nombre de Dragon Balls en votre possession augmentent également !
Trunks : Xeno
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Entêtement
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Entêtement
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisFuturPorteur d'arme
Technique ultime
Burning Slash *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts infligés par les alliés +20% (30 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts infligés par les alliés +20% (30 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Sword Breaker *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +20% (20 secondes)
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +20% (20 secondes)
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Force protectrice de l'Histoire
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 15%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 15%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Force réparatrice de l'Histoire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Futur :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur,
Lignée royale Vegeta ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
Futur :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Dégâts infligés par les alliés +20%
· Dégâts infligés par les alliés
DRAGON BALL XENOVERSE 2 +20%
· Garde contre les dégâts des alliés
DRAGON BALL XENOVERSE 2 +10%
▼Quand il y a 2 autres
Futur ou
DRAGON BALL XENOVERSE 2 dans les combattants de l'équipe :
· Dragon Balls +1
· Entêtement (régénère 30%)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Dégâts infligés par les alliés +20%
· Dégâts infligés par les alliés
· Garde contre les dégâts des alliés
▼Quand il y a 2 autres
· Dragon Balls +1
· Entêtement (régénère 30%)
*Annulation impossible pour tous
Guerrier reliant les époques
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (3 secondes)
▼Toutes les 10 secondes après le début du combat :
· Garde contre les dégâts +6% (30% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (25% max)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (5 fois) :
*Le nombre de déclenchements et les effets se réinitialisent lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30%
· Taux de coups critiques +10%
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts +50% (5 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force des
Futur ou
DRAGON BALL XENOVERSE 2 alliés de 10%
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (3 secondes)
▼Toutes les 10 secondes après le début du combat :
· Garde contre les dégâts +6% (30% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (25% max)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (5 fois) :
*Le nombre de déclenchements et les effets se réinitialisent lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30%
· Taux de coups critiques +10%
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts +50% (5 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force des
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL94-03S
Il possède de puissants effets permettant notamment de sceller les arts de l'adversaire et de réduire son Ki !
De plus, Il soutient ses alliés « Épisode : DRAGON BALL XENOVERSE 2 » en augmentant les dégâts et la garde contre les dégâts !
Utilisez ces effets pour épauler vos compagnons !
En plus de cela, ce personnage gagne en puissance à intervalles réguliers, ce qui lui permet de devenir de plus en plus efficace offensivement au fil du combat !
Kaio Shin du temps

Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Capacité Z d'assistance
Attaque physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Soutien du Kaio Shin du temps I
▼Effectif sur :
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)
De plus, quand il y a au moins 2
Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)
De plus, quand il y a au moins 2
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)
Soutien du Kaio Shin du temps II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
Soutien du Kaio Shin du temps III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +33% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +33% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
Soutien du Kaio Shin du temps IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +35% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)
*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction
▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +35% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)
De plus, quand il y a au moins 2
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)
DBL-SUP-011
Lorsqu'un allié est mis K.O., octroie un effet permettant de réduire la durée de mise en attente lors d'un remplacement !
Si la capacité d'assistance est de niveau 2 ou plus, non seulement la durée de l'effet est considérablement prolongée, mais les dégâts spéciaux augmentent également !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Saiyan divin SS Vegeta





DBL83-02S
Goku Black





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Corrompu Zamasu : Fusion






DBL35-08S
Super Saiyan divin SS Vegetto






DBL24-01S
Baba la voyante

DBL-SUP-004
Tirage de ticket x10 également disponible !
Obtenez des Tickets de 10 tirages consécutifs via divers événements pour pouvoir jouer à ce tirage !Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
« Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 tickets de 10 tirages consécutifs !
Consultez les événements pour l'obtenir !
*Si vous obtenez du Pouvoir Z de « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND via ce tirage de ticket, vous ne pourrez pas en obtenir lors du 500e tirage de « LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - ».
Ticket de 10 tirages consécutifs LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA -

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/04/28 15:00 ~ 2026/05/16 15:00
Où les obtenir
Hop-pop spécial de la campagne de collaboration DRAGON BALL XENOVERSE 2
Destins entrecroisés au-delà du temps
Destins entrecroisés au-delà du temps
*Le tirage de ticket n'est pas concerné par l'obtention de SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois, les chances d'obtenir un assistant triplées et le taux de LEGEND augmenté.
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends









