Lancement de « LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - » !

Lancement d'un tirage légendaire pour fêter la collaboration avec DRAGON BALL XENOVERSE 2 !
Le nouveau « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND débarque, tiré du dernier VLC de XENOVERSE 2, « FUTURE SAGA » !

« Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !
De plus, « Vegeta Super Saiyan divin - Ultra Super méchant » et « Trunks : Xeno » SPARKING se joignent également au combat !

Vous pouvez également obtenir du Pouvoir Z des personnages de la collaboration XENOVERSE 2 via les divers événements de cette campagne !


L'assistant « Kaio Shin du temps » arrive aussi !

Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite acheter des tickets de tirage garantissant ce même assistant à la boutique des Cristaux du temps !

Durée limitée ! Occasion en or d'obtenir un LEGEND garanti !
Si vous ne possedez pas encore « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND, vous obtiendrez à coup sûr son Pouvoir Z lors du 500e tirage !
Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !

*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné avant d'atteindre le 500e tirage.
*Ne s'appliquera pas non plus si vous avez obtenu le Pouvoir Z concerné via le tirage de ticket.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.

Détails des paliers


1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !

Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !

Palier Objets requis Avantages
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.

Présentation du personnage


Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !

Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant Goku Black
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementArts physiques dotés d'une armureEntrave à la résurrection
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
SaiyanFuturKi divinSuper Saiyan RoséEnnemi puissantPorteur d'arme
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]
Technique ultime
Tranchant divin *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Faux écarlate *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Vous allez connaître le courroux des dieux !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Puissance divine en pleine évolution
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Ki divin :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Ki divin :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)

▼Quand un Famille Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%

*Annulation impossible pour tous
Plan d'annihilation de tout l'univers
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone

▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Évolution


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)

*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche

*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche
DBL94-04L

Cette jauge unique de type Évolution se remplit lorsqu'un art physique ou d'énergie touche l'adversaire, et pendant la recharge de Ki !
Lorsque la jauge unique est complètement remplie, elle passe au niveau supérieur. Une fois qu'elle a atteint le niveau 3, son niveau maximum, vous pouvez tirer jusqu'à deux cartes d'art ultime !
Améliorez votre jauge unique et submergez vos adversaires avec des attaques dévastatrices !

Super Saiyan divin - Ultra Super méchant Vegeta
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyanKi divinSuper Saiyan divin
Technique ultime
Final Rampage *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 50%
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Super Canon Garric
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (15 secondes)
Principale
Celui qui te vaincra, c'est moi !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Big Bang Knuckle
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Ki divin :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

Ki divin :
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

▼Quand il y a au moins 1 autre Ki divin ou Lignée royale Vegeta dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +30%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous
Esprit combatif ardent
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 25 le Ki de l'adversaire

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisation se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[1re fois et au-delà]
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%
[3e fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼À l'activation du Mode Overdrive, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 15%
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +45% (annulation impossible) (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise 2 fois les alliés contre les malus de stats

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)

▼À l'activation d'Entêtement :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
DBL94-02S

Utilisez plusieurs effets de pioche pour enchaîner les combos !
La jauge d'Overdrive se remplit en utilisant des cartes d'art physique ou d'énergie. Plus le combo dure longtemps, plus vous avez de chances d'activer le mode Overdrive !
De plus, lorsque le mode Overdrive est activé, les dégâts infligés et le nombre de Dragon Balls en votre possession augmentent également !

Trunks : Xeno
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Entêtement
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Entêtement
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type assistance
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Vignette perso.
Lignée royale VegetaSaiyan métisFuturPorteur d'arme
Technique ultime
Burning Slash *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts infligés par les alliés +20% (30 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Sword Breaker *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +20% (20 secondes)
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Force protectrice de l'Histoire
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 15%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Force réparatrice de l'Histoire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)
Z
Capacité Z I
Futur :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Futur :
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Futur, Lignée royale Vegeta ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

Futur :
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Dégâts infligés par les alliés +20%
· Dégâts infligés par les alliés DRAGON BALL XENOVERSE 2 +20%
· Garde contre les dégâts des alliés DRAGON BALL XENOVERSE 2 +10%

▼Quand il y a 2 autres Futur ou DRAGON BALL XENOVERSE 2 dans les combattants de l'équipe :
· Dragon Balls +1
· Entêtement (régénère 30%)

*Annulation impossible pour tous
Guerrier reliant les époques
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (3 secondes)

▼Toutes les 10 secondes après le début du combat :
· Garde contre les dégâts +6% (30% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (25% max)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (5 fois) :
*Le nombre de déclenchements et les effets se réinitialisent lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30%
· Taux de coups critiques +10%

▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts +50% (5 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force des Futur ou DRAGON BALL XENOVERSE 2 alliés de 10%
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (10 secondes)

▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
DBL94-03S

Il possède de puissants effets permettant notamment de sceller les arts de l'adversaire et de réduire son Ki !
De plus, Il soutient ses alliés « Épisode : DRAGON BALL XENOVERSE 2 » en augmentant les dégâts et la garde contre les dégâts !

Utilisez ces effets pour épauler vos compagnons !

En plus de cela, ce personnage gagne en puissance à intervalles réguliers, ce qui lui permet de devenir de plus en plus efficace offensivement au fil du combat !

Kaio Shin du temps
Épisodes
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Capacité Z d'assistance
Attaque physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Soutien du Kaio Shin du temps I
▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)

*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction

▼Effets :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)

De plus, quand il y a au moins 2 Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (20 secondes)
Soutien du Kaio Shin du temps II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois) :

*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction

▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)

De plus, quand il y a au moins 2 Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
Soutien du Kaio Shin du temps III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)

*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction

▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +33% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)

De plus, quand il y a au moins 2 Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
Soutien du Kaio Shin du temps IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Quand un allié est K.O. (1 fois)

*Sauf dans certains cas, comme quand l'un de vos alliés est mis K.O. par une attaque d'autodestruction

▼Effets :
· Dégâts spéciaux infligés par les alliés +35% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)

De plus, quand il y a au moins 2 Ki divin dans les combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des alliés (40 secondes) (annulation impossible)
DBL-SUP-011

Lorsqu'un allié est mis K.O., octroie un effet permettant de réduire la durée de mise en attente lors d'un remplacement !

Si la capacité d'assistance est de niveau 2 ou plus, non seulement la durée de l'effet est considérablement prolongée, mais les dégâts spéciaux augmentent également !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

Sélection en vedette


Super Saiyan divin SS Vegeta
DBL83-02S

Goku Black
DBL77-05S

Corrompu Zamasu : Fusion
DBL35-08S

Super Saiyan divin SS Vegetto
DBL24-01S

Baba la voyante
DBL-SUP-004

Tirage de ticket x10 également disponible !
Obtenez des Tickets de 10 tirages consécutifs via divers événements pour pouvoir jouer à ce tirage !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
« Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND apparaît avec 2000 Pouvoirs Z !

Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 tickets de 10 tirages consécutifs !
Consultez les événements pour l'obtenir !

*Si vous obtenez du Pouvoir Z de « Goku Black Super Saiyan Rosé - Ultra Super méchant » LEGEND via ce tirage de ticket, vous ne pourrez pas en obtenir lors du 500e tirage de « LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - ».

Ticket de 10 tirages consécutifs LEGEND RISING DRAGON BALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA -
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/04/28 15:002026/05/16 15:00
Où les obtenir
Hop-pop spécial de la campagne de collaboration DRAGON BALL XENOVERSE 2
Destins entrecroisés au-delà du temps

*Le tirage de ticket n'est pas concerné par l'obtention de SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois, les chances d'obtenir un assistant triplées et le taux de LEGEND augmenté.

Remarques
  • Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet.
  • Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.

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