Éveil Zenkai de « Super Saiyan divin Son Goku (DBL20-05S) » !
« Super Saiyan divin Son Goku » va accéder à l'éveil Zenkai !
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !
Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !
Super Saiyan divin Son Goku
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga des films
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin
Technique spéciale
Coup gravitationnel
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Coup gravitationnel
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 30
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 30
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
Principale
Puissance apaisante
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 25%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Régénère la force de 25%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Puissance apaisante
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 30
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 30
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Restrictions divines *Armure d'énergie lors de la charge
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 10 secondes (cumul impossible).
*Armure d'énergie lors de la charge.
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts qu'il subit pendant 10 secondes (cumul impossible).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Restrictions divines*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère la force de 10%
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes) (cumul impossible)
· Inflige Immobilisation à l'adversaire
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (10 secondes) (cumul impossible)
*Armure d'énergie lors de la charge
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère la force de 10%
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes) (cumul impossible)
· Inflige Immobilisation à l'adversaire
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (10 secondes) (cumul impossible)
*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +19%
· Défense d'énergie de base +19%
Capacité Z I
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +19%
· Défense d'énergie de base +19%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +21%
· Défense d'énergie de base +21%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +21%
· Défense d'énergie de base +21%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Ki divin,
Famille Goku ou
Saga des films :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Ki divin,
Famille Goku ou
Saga des films :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +15%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +25%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Saga des films :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +40%
Capacité unique
Aura divine modulable
Lors d'une mise à couvert, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 25 le coût de tous leurs arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Contre d'assaut
Une fois entré en scène, réduit de 15% les dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'ennemi utilise un art physique ou d'énergie :
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'ennemi utilise un art physique ou d'énergie :
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +250%
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Régénère la force des
Ki divin alliés autres que soi de 20%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Régénère la force des
*Annulation impossible pour tous
Aura divine modulable
▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +25 (5 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (10 secondes)
· Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire (3 fois)
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +25 (5 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts infligés +30% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (10 secondes)
· Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire (3 fois)
Contre d'assaut
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +25% (20 secondes)
· Garde contre les dégâts +10% (5 secondes)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +25% (20 secondes)
· Garde contre les dégâts +10% (5 secondes)
Rival tant attendu
Obtention au rang d'éveil III ▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
Attaque et défense acharnées
Obtention au rang d'éveil VI ▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
· Garde contre les dégâts +5% (20% max)
▼Quand l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10% (4 fois)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (2 fois)
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
· Garde contre les dégâts +5% (20% max)
▼Quand l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10% (4 fois)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (2 fois)
DBL20-05S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
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![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/06/03 15:00.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku Super Saiyan divin (DBL20-05S)]
2026/05/13 15:00 ~ 2026/06/03 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Super Saiyan divin Son Goku » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : Saiyan » tels que « Super Saiyan divin Son Goku » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Son Goku Super Saiyan divin -
2026/05/13 15:00 ~ 2026/05/27 15:00
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
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Extracteur de case × 50 |
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Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Son Goku Super Saiyan divin (DBL20-05S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Son Goku Super Saiyan divin (DBL20-05S)]
2026/05/13 15:00 ~ 2026/05/23 15:00
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Son Goku] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Son Goku] × 1200
- Âme de boost 1 [VIO] × 2000
- Âme de boost 2 [VIO] × 2000
- Âme de boost 3 [VIO] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z". *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends





