Éveil Zenkai de « Son Goku & Bardock (DBL66-01S) » !

« Son Goku & Bardock » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !


Son Goku & Bardock
Son Goku
Bardock
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)SubstitutionChangement d'attributArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
ImmortalitéMise à couvert particulière (physique)SubstitutionChangement d'attributArt unique de type zoneArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Exclusif au jeu
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanÉquipe Bardock
Technique spéciale
Kamehameha indomptable *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Kamehameha indomptable *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité de substitution
À deux pour le combat final
Cède la place à « Bardock » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
À deux pour le combat final
· Cède la place à « Bardock » via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Technique unique
Deux esprits combatifs inébranlables
Les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Deux esprits combatifs inébranlables
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

[Combo possible avec]
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Saiyan :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z I
Saiyan :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan ou Exclusif au jeu :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saiyan ou Exclusif au jeu :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saiyan :
· Dégâts spéciaux infligés +2%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saiyan ou Exclusif au jeu :
· Dégâts spéciaux infligés +3%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Saiyan :
· Dégâts spéciaux infligés +3%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saiyan, Exclusif au jeu ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Saiyan ou Exclusif au jeu :
· Dégâts spéciaux infligés +5%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Saiyan :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Saiyan :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +25%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Saiyan :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Saiyan :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +40%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Saiyans dont dépend le destin de la Terre
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :

1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 20 secondes.

Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Combat acharné
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.

Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +260%
· Dégâts infligés contre les Généalogie maléfique +20%
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous
Saiyans dont dépend le destin de la Terre
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge de substitution de 40%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (15 secondes)

▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
[1re fois]
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
[2e fois]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Dégâts physiques infligés +10% (15 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Dégâts infligés +15% (20 secondes)
· Dégâts physiques infligés +10% (20 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -10% (20 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -20% (20 secondes)

▼Après une substitution, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (10 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Capacité de substitution


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Préserve le Ki (20 secondes)
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement à chaque substitution
Combat acharné
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 10% (3 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 70%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
Saiyan élevé sur Terre
Obtention au rang d'éveil III
▼Une fois entré en scène, quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Bardock »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
Lignée héritée
Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Garde contre les dégâts +20% (5 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
DBL66-01S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/07/01 15:00.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Son Goku & Bardock (DBL66-01S)]
2026/06/10 15:002026/07/01 15:00
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Son Goku & Bardock » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : Saiyan » tels que « Son Goku & Bardock » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Son Goku & Bardock -
2026/06/10 15:002026/06/24 15:00
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
*« Son Goku & Bardock » qui apparaît dans les niveaux est d'attribut JAU avant et après substitution.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Son Goku & Bardock] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Son Goku & Bardock (DBL66-01S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Son Goku & Bardock (DBL66-01S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/07/01 15:00 !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir des pouvoirs Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni ses pouvoirs Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoirs Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de "Pouvoirs Z" pouvant être possédés est de 9999 et la limite de "Pouvoirs Z d'éveil" pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en "Médailles Z".
  • *Certains "Pouvoirs Z" et "Pouvoirs Z d'éveil" de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en "Médailles Z" même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends