Lancement de « LEGEND RISING - Guerrier fusionné aux flammes divines écarlates ! - »

Le personnage exclusif au jeu « Shallet » débarque pour la première fois en rareté LEGEND !
Les personnages LEGEND apparaissent avec 2000 Pouvoirs Z !

Vous pouvez également obtenir du Pouvoir Z de « Super Saiyan divin Shallet » via l'événement ci-dessous !


De plus, l'assistant « Bulma enfant & Jaco » se joint également au combat !

Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite augmenter son niveau en achetant des Tickets d'assistant Multi à la boutique des Cristaux du temps !

Nouveau personnage LEGEND garanti pour 450 tirages au lieu de 500 !
Pour célébrer le 8e anniversaire, le nombre de tirages nécessaires pour obtenir à coup sûr le tout nouveau personnage LEGEND passe de 500 à 450 !

Si « Super Saiyan divin Shallet » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !
Même si vous avez obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !

Cet avantage est exclusif à cette première édition ! Ne passez pas à côté !

*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Ne s'appliquera pas pour les rééditions de ce tirage.

Détails des paliers


1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !

Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !

Palier Objets requis Avantages
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.

Présentation du personnage


Les personnages LEGEND ont des caractéristiques exceptionnelles, mais aussi des animations et des actions uniques remarquables !

Super Saiyan divin Shallet
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementChangement d'attributArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Exclusif au jeu
Vignette perso.
SaiyanFusionGuerrier fusionnéKi divinSuper Saiyan divin
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse

▼Lors de l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 25%

[Combo possible avec]
Technique ultime
Enchaînement sauvage destructeur *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Canon sauvage explosif *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, détruit toutes les cartes d'art spécial et active aléatoirement un nombre d'effets parmi les suivants égal au nombre de cartes détruites +1 :
*Chaque effet ne peut être activé qu'une seule fois
· Quand une attaque d'art spécial touche, chances d'infliger Évanouissement +100% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (40 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Fusion des jumeaux écarlates
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (20 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Choc rouge
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Exclusif au jeu, Guerrier fusionné ou Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Exclusif au jeu, Guerrier fusionné ou Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Exclusif au jeu :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Exclusif au jeu, Guerrier fusionné ou Ki divin :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Exclusif au jeu :
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Immunise 3 fois contre les altérations d'état
· Entêtement (régénère 50%)
· Dégâts infligés par les alliés +20%

*Annulation impossible pour tous
Esprit combatif combiné des jumeaux
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)

▼Quand l'adversaire effectue un remplacement ou lors d'un changement de zone, quand vous êtes sur le terrain :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

De plus, lors d'un désavantage d'attribut :
· Change l'attribut en (5 secondes) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 20
· Scelle les cartes d'art unique de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Quantité de régénération de force +100% (5 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)

▼Lors d'un désavantage d'attribut, quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Change l'attribut en (3 secondes) (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Consommation de Ki

*Commence avec la jauge remplie à 25%

▼Quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (60% max)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (annulation impossible)

▼Quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous subissez une attaque d'art (2 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 25 le Ki de l'adversaire

*Conditions de consommation :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Se consomme de 25% quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois)
Se consomme de 25% quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous subissez une attaque d'art (2 fois)

*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement en fonction de la quantité de Ki consommé à l'utilisation d'une carte par un allié
DBL96-01L

Un attaquant polyvalent doté d'une puissance offensive et défensive redoutable, possédant un art spécial qui active de puissants effets aléatoires et pouvant passer à l'attribut LUM !
Utilisez ses arts spéciaux pour infliger Relève interdite ou encore Évanouissement, et résistez aux attaques ennemies grâce à l'attribut LUM qui ne présente aucun désavantage d'attribut !

Bulma enfant & Jaco
Épisodes
Exclusif au jeu
Capacité Z d'assistance
Attaque d'énergie 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Duo dépareillé I
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain

▼Conditions d'activation :
90 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand au moins 2 Saiyan métis font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie

▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Duo dépareillé II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain

▼Conditions d'activation :
50 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand au moins 2 Saiyan métis font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie

▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Duo dépareillé III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain

▼Conditions d'activation :
45 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand au moins 2 Saiyan métis font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie

▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
Duo dépareillé IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnage allié sur le terrain

▼Conditions d'activation :
40 secondes après le début du combat, quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand au moins 2 Saiyan métis font partie des combattants de l'équipe adverse
· Quand une attaque d'art d'énergie est subie

▼Effets :
· Interrompt le combo ennemi
DBL-SUP-013

Sous certaines conditions, vous pouvez interrompre l'enchaînement d'arts d'énergie de votre adversaire !
Lorsque sa capacité d'assistance est au niveau 2 ou plus, le temps nécessaire à son activation est considérablement réduit !

*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.

Sélection en vedette


Son Goku Super Saiyan divin & Hit
Son Goku
Hit
DBL90-01S

Zamasu : Fusion
DBL79-04S

Corrompu Zamasu : Fusion
DBL35-08S

Super Saiyan divin SS Vegeta
DBL18-05S

Son Gohan petit
DBL-SUP-008

Remarques
  • Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
  • Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet.
  • Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends