Lancement de « LEGEND RISING - Pouvoir azur et écarlate défiant les limites - » !
Le nouveau « Super Saiyan divin SS Kaioken Son Goku » LEGEND débarque !
De plus, « Dieu de la destruction Toppo » SPARKING se joint également au combat !
Le Pouvoir Z du personnage LEGEND est garanti en 450 tirages !
Si « Super Saiyan divin SS Kaioken Son Goku » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !Même si vous avez déjà obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !
*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Lors des rééditions, le compteur de ce tirage est remis à 0.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
*Les chances d'obtenir un assistant ne sont pas triplées au palier 1 de ce tirage.| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
Super Saiyan divin SS Kaioken Son Goku
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanKi divinSuper Saiyan divin SSReprésentant d'Univers
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 25%
[Combo possible avec]


· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 25%
Technique ultime
Kaioken x20 - Kamehameha divin
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Kaioken - Kamehameha divin
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 25% ou plus :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 25% ou plus :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Pouvoir azur et écarlate défiant les limites
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Projection téléportée
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 25%
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Immunise contre les actions anti-combo (5 secondes)
[Combo possible avec]





*Armure d'énergie lors de la charge
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 25%
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Immunise contre les actions anti-combo (5 secondes)
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Représentant d'Univers :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Ki azur et écarlate perfectionné
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et que la jauge unique est de 25% ou plus :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les actions anti-combo (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Immunise contre les malus de stats (3 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand un allié est K.O. :
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et que la jauge unique est de 25% ou plus :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les actions anti-combo (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Immunise contre les malus de stats (3 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand un allié est K.O. :
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Temps écoulé

*Commence avec la jauge remplie à 90%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (20 secondes) (cumul impossible)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes) (cumul impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
Augmente à grande vitesse quand vous êtes replié
*Conditions de consommation :
Se consomme de 25% quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art ultime
*Commence avec la jauge remplie à 90%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (20 secondes) (cumul impossible)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes) (cumul impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
Augmente à grande vitesse quand vous êtes replié
*Conditions de consommation :
Se consomme de 25% quand la jauge est remplie à 25% ou plus et que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art ultime
DBL98-01L
Un personnage qui combat en consommant sa jauge unique pour obtenir divers effets !
Les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie augmentent lorsque la jauge unique est à 25% ou plus !
Les dégâts spéciaux infligés augmentent lors de l'utilisation des arts spéciaux ! Infligez rapidement de lourds dégâts à vos adversaires !
En utilisant un art unique, ou la première fois qu'un art physique ou d'énergie touche quand la jauge unique est de 25% ou plus, vous bénéficiez de l'effet « Immunité contre les actions anti-combo » ! Vous pouvez donc foncer sans vous soucier des contre-attaques !
Dieu de la destruction Toppo
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementRésurrection empêchéeArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)EntêtementRésurrection empêchéeArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Super - Survie de l'Univers
Vignette perso.
Univers 11Dieu de la destructionKi divinUnivers rivalReprésentant d'Univers
Technique ultime
Orbe destructeur - Annihilation
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Empêche la résurrection
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Empêche la résurrection
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Assaut de destruction
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
Il est temps d'en finir une fois pour toutes.
· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
De plus, en fonction du nombre de cartes détruites :
[1 ou plus]
· Taux de coups critiques +50% (3 secondes)
[2 ou plus]
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
[3 ou plus]
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
De plus, en fonction du nombre de cartes détruites :
[1 ou plus]
· Taux de coups critiques +50% (3 secondes)
[2 ou plus]
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
[3 ou plus]
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Projection destructrice
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (20 secondes)
De plus, quand un
Armée de Freezer fait partie des combattants de l'équipe adverse (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
[Combo possible avec]





*Armure d'énergie lors de la charge
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (20 secondes)
De plus, quand un
· Détruit toutes les cartes et tire une carte d'art ultime au tour suivant
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Représentant d'Univers :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Univers rival :
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Univers rival :
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Représentant d'Univers :
· Attaque physique de base +15%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Univers rival :
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Représentant d'Univers :
· Attaque physique de base +18%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Régénère progressivement la force (60 secondes)
▼Quand il y a 2 autres
Représentant d'Univers,
Ki divin ou
Univers rival dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Coût de tous les arts -3
· Entêtement (régénère 40%)
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Régénère progressivement la force (60 secondes)
▼Quand il y a 2 autres
· Dégâts infligés +20%
· Coût de tous les arts -3
· Entêtement (régénère 40%)
*Annulation impossible pour tous
Pouvoir de la destruction déterminé
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (5 secondes)
▼Après avoir utilisé une carte, en fonction du nombre de cartes restantes :
[3 ou moins]
· Dégâts infligés +30% (2 secondes) (annulation impossible)
[2 ou moins]
· Dégâts infligés +40% (2 secondes) (annulation impossible)
[1 ou moins]
· Dégâts infligés +50% (2 secondes) (annulation impossible)
[0]
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes) (annulation impossible)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +40% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire (3 fois)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (5 secondes)
▼Après avoir utilisé une carte, en fonction du nombre de cartes restantes :
[3 ou moins]
· Dégâts infligés +30% (2 secondes) (annulation impossible)
[2 ou moins]
· Dégâts infligés +40% (2 secondes) (annulation impossible)
[1 ou moins]
· Dégâts infligés +50% (2 secondes) (annulation impossible)
[0]
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes) (annulation impossible)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +40% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire (3 fois)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL98-02S
Un personnage défensif pouvant détruire les cartes et empêcher la résurrection !
Lors d'une mise à couvert, toutes les cartes de l'adversaire sont détruites, et ce jusqu'à 3 fois !
Touchez l'adversaire à l'aide d'un art ultime pour activer l'effet « Résurrection empêchée » ! Éliminez à coup sûr vos adversaires grâce aux orbes annihilateurs !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
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Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends






