Lancement de « LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - » !
Le nouveau « 1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien) » LEGEND débarque !
De plus, « Zarbon » SPARKING et l'assistante « Bulma » se joignent également au combat !
Si vous obtenez un assistant, vous pouvez ensuite augmenter son niveau en achetant des Tickets d'assistant Multi à la boutique des Cristaux du temps !
Le Pouvoir Z du personnage LEGEND est garanti en 450 tirages !
Si « 1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien) (DBL99-04L) » LEGEND n'apparaît pas avant le 450e tirage, vous obtiendrez son Pouvoir Z à coup sûr !Même si vous avez déjà obtenu son Pouvoir Z, vous le recevrez de nouveau à coup sûr s'il n'apparaît pas dans les 450 prochains tirages après son obtention !
*Une fois le Pouvoir Z du personnage concerné obtenu, le compteur de ce tirage est remis à 0.
*Les paliers gratuits sont pris en compte.
*Lors des rééditions, le compteur de ce tirage est remis à 0.
Détails des paliers
1 série de 10 tirages consécutifs à chaque palier ! SPARKING (ou rareté supérieure) ou SUPPORTER garanti 1 fois !
Les SPARKING apparaissent avec 1200 Pouvoirs Z !
Au palier 1, les chances d'obtenir un assistant sont triplées !
De plus, le taux de LEGEND est augmenté au palier 2 !
Ticket étoile en cadeau aux paliers 1 à 3 !La série de 10 tirages consécutifs au palier 4 est gratuite !
| Palier | Objets requis | Avantages |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 4 | ![]() |
![]() |
*Vous reviendrez au palier 1 après avoir fait le palier 4.
Présentation du personnage
1re forme Freezer : Dodoria & Zarbon (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Immunise contre les arts uniques de type zoneArts physiques dotés d'une armure
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (énergie)Immunise contre les arts uniques de type zoneArts physiques dotés d'une armure
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transforméGénéalogie maléfiqueEnnemi puissant
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 40
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (25 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
[Combo possible avec]


· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 40
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (25 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
Technique ultime
Combinaison spéciale - Boule de la mort
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Dodoria, élimine-les !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Inflige Super Poison à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Inflige Super Poison à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
Principale
Ma force s'élève à 530 000 unités.
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts ultimes infligés +30% (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts ultimes infligés +30% (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Zarbon, vas-y !
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
[Combo possible avec]





· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
Capacité Z de combat
Capacité Z de combat I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité Z de combat IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +18%
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
▼Quand il y a au moins 1 autre
Généalogie maléfique,
Ennemi puissant ou
Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Quantité de remplissage de jauge unique +30%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Dégâts infligés +30%
· Quantité de remplissage de jauge unique +30%
*Annulation impossible pour tous
Assaut de l'armée de Freezer
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve le Ki (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (2 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
▼Quand un allié subit une attaque d'art alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (2 fois) :
· État d'immortalité (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
▼À la fin de l'effet « État d'immortalité » :
· Régénère la force de 40% (quantité de régénération fixe)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve le Ki (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (2 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
▼Quand un allié subit une attaque d'art alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (2 fois) :
· État d'immortalité (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
▼À la fin de l'effet « État d'immortalité » :
· Régénère la force de 40% (quantité de régénération fixe)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique
Type Temps écoulé

*Commence avec la jauge remplie à 60%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés par le prochain art spécial qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (60% max)
· Garde contre les dégâts +15% (15 secondes) (30% max)
· Taux de coups critiques +10% (50% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (20% max)
▼Quand vous vous repliez et que la jauge unique est de 20% ou plus :
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule le sceau de capacité principale des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes replié
*Conditions de consommation :
Se consomme de 20% quand une attaque d'art unique touche
Se consomme de 20% quand vous utilisez une carte d'art spécial
Se consomme de 20% quand vous utilisez votre capacité principale
Se consomme de 20% quand vous vous repliez
Se consomme de 20% à l'activation d'une action LEGEND
*Commence avec la jauge remplie à 60%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés par le prochain art spécial qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (60% max)
· Garde contre les dégâts +15% (15 secondes) (30% max)
· Taux de coups critiques +10% (50% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (20% max)
▼Quand vous vous repliez et que la jauge unique est de 20% ou plus :
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule le sceau de capacité principale des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes replié
*Conditions de consommation :
Se consomme de 20% quand une attaque d'art unique touche
Se consomme de 20% quand vous utilisez une carte d'art spécial
Se consomme de 20% quand vous utilisez votre capacité principale
Se consomme de 20% quand vous vous repliez
Se consomme de 20% à l'activation d'une action LEGEND
DBL99-04L
Un attaquant qui gagne en puissance en remplissant sa jauge unique lorsqu'il est replié !
Quand la jauge unique est à son maximum, les dégâts infligés par les arts et les dégâts spéciaux infligés augmentent !
Quand vous vous repliez, consomme 20% de la jauge unique pour annuler les sceaux d'enchaînement dévastateur et de capacité principale des alliés !
Travaillez en équipe pour préparer le seigneur Freezer au combat, et balayez tous ceux qui se dressent sur votre chemin !
Zarbon
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armureTransformation
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)EntêtementArts physiques dotés d'une armureTransformation
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga Z - Freezer
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier transformé
Technique spéciale
Blaster stylé
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
Principale
Dans certaines circonstances, je préfère ça à la mort.
· Se transforme en « Super Zarbon »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Technique unique
Coup de pied retourné
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]




*Armure d'énergie lors de la charge
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Z
Capacité Z I
Saga Z - Freezer :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Saga Z - Freezer,
Armée de Freezer ou
Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Saga Z - Freezer,
Armée de Freezer ou
Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saga Z - Freezer :
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Saga Z - Freezer,
Armée de Freezer ou
Guerrier transformé :
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
Saga Z - Freezer :
· Défense d'énergie de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +18%
Capacité unique
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Pour chaque combattant de l'équipe
Armée de Freezer autre que soi :
· Dragon Balls +1
▼Quand il y a au moins 1 autre
Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%
*Annulation impossible pour tous
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
▼Pour chaque combattant de l'équipe
· Dragon Balls +1
▼Quand il y a au moins 1 autre
· Entêtement (régénère 40%)
· Dégâts infligés par les alliés +30%
· Garde contre les dégâts des alliés +10%
*Annulation impossible pour tous
Beauté absolue
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 35
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Dégâts infligés +40% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 5%
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +20 (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 35
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Dégâts infligés +40% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 5%
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +20 (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

DBL99-05S
Au sein d'une équipe composée de « Classe : Armée de Freezer »,il débarque avec jusqu'à 2 Dragon Balls !
Lors de la transformation, Relève interdite à tous les alliés et ennemis !
Maintenant que sa vraie forme a été révélée, empressez-vous d'éliminer l'adversaire en face avant que d'autres n'arrivent !
Bulma

Épisodes
Saga Z - Freezer
Capacité Z d'assistance
Défense physique 2 500 - 10 000
Défense d'énergie 2 500 - 10 000
*Les effets des capacités Z d'assistance se renforcent à chaque montée de niveau.
Capacité d'assistance
Radar de Dragon Ball I
▼Effectif sur :
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (15 secondes) (annulation impossible)
Personnages alliés
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (15 secondes) (annulation impossible)
Radar de Dragon Ball II Renforcement au niveau 30
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Radar de Dragon Ball III Renforcement au niveau 60
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (33 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (33 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Radar de Dragon Ball IV Renforcement au niveau 99
▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse
▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus
▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
DBL-SUP-015
Lorsqu'un allié subit des dégâts sous certaines conditions, vous gagnez une Dragon Ball !
Les capacités d'assistance de niveau II ou plus n'augmentent pas seulement le nombre de vos Dragon Balls, mais en retire également une à votre adversaire !
Rassemblez les Dragon Balls avant votre adversaire et renversez le cours du combat grâce à l'enchaînement dévastateur !
*Veuillez consulter les détails des capacités via les infos du personnage.
Sélection en vedette
Super Janemba

DBL89-03S
Métal Cooler

DBL86-02S
Son Goku & Freezer forme finale

Son Goku
Freezer
DBL59-01S
Vegeta

DBL39-01S
Tirage de ticket également disponible !
Tirage de ticket également disponible !Participez à l'événement et récupérez des « Ticket de tirage LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - » !
*Le tirage « LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer - Tirage de ticket » ne garantit pas l'obtention d'un personnage SPARKING (ou rareté supérieure) ou d'un assistant, même lors d'une série de 10 tirages consécutifs.
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage LEGEND RISING - Invasion !! L'effroyable armée de Freezer -

Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2026/09/23 15:00 ~ 2026/10/07 15:00
Où les obtenir
Montée en grade dans l'Armée de Freezer ! Visez le grade de Général !
EMPEROR BONUS 500 +5
EMPEROR BONUS 500 +5
Remarques
- Les infos des personnages hors assistants correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- La sélection actuelle réapparaîtra peut-être prochainement.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Le tirage permet d'obtenir entre autres du Pouvoir Z pour chaque personnage, mais ne permet pas d'obtenir directement les personnages.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des éléments différents de la sélection en vedette et il est aussi possible que vous obteniez plusieurs fois un même objet. Pour plus d'informations, rendez-vous à l'écran de tirage > Taux d'obtention.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends






