Bulma [DBL-SUP-015]

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Stats

Capacité rang 1 (max level 29)

Radar de Dragon Ball I

▼Effectif sur :
Personnages alliés

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (15 secondes) (annulation impossible)

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Capacité rang 2 (max level 59)

Radar de Dragon Ball II

▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (30 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1

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Capacité rang 3 (max level 98)

Radar de Dragon Ball III

▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (33 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1

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Capacité rang 4 (max level 99)

Radar de Dragon Ball IV

▼Effectif sur :
Personnages alliés
Combattants de l'équipe adverse

▼Conditions d'activation :
Après une attaque ennemie (à l'exception de certaines), quand toutes les conditions suivantes sont remplies (1 fois) :
· Quand un Généalogie maléfique fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Après 20 secondes écoulées depuis le début du combat
· Dégâts subis de 1 ou plus

▼Effets :
· Dragon Balls +1
· Préserve les Dragon Balls des alliés (35 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls de l'adversaire -1

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