Lancement du « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » !

Obtenez facilement des « Médailles Rush Zenkai » ! Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE » débarque !
Venez à bout des combats et obtenez du Pouvoir Z d'éveil !

Mise à jour du 2025/03/12 15:00
  • Le Pouvoir Z d'éveil de « Forme initiale Cell (DBL23-02S) » a été ajouté à la liste des objets disponibles via les échanges.
  • La Mémoire de « Disparaissez, vous et votre chère planète !! » a été ajoutée à la liste des objets disponibles via les échanges.

Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE
Faites bon usage de tous vos personnages pour combattre les ennemis les uns après les autres dans cette grande bataille !
Obtenez des points et des médailles exclusives en battant les ennemis puis échangez ces médailles contre de fabuleuses récompenses au marché !
Ce Rush est plus facile que le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai habituel ! Profitez-en !

Comment jouer :


1. Formez votre équipe pour partir au combat
Chaque personnage ne peut combattre qu'une seule fois !
Prenez le temps de bien réfléchir aux personnages que vous allez utiliser ainsi qu'au moment où vous allez les utiliser avant de vous lancer dans la bataille !
*Les personnages sélectionnés comme soutiens sans prendre part au combat ne pourront pas non plus être utilisés plusieurs fois.
2. Obtenez des récompenses grâce aux points que vous aurez gagnés !
Terminez les niveaux et réussissez les épreuves pour obtenir des points !
Remplir les conditions données permet de terminer l'épreuve et d'obtenir des points même en cas de défaite !

Vous pouvez obtenir des « Médailles Rush » ou encore des « Médailles Rush Zenkai » lorsque le total des points que vous aurez obtenus en finissant tous les niveaux dépasse un certain seuil !
Les médailles obtenues peuvent être échangées contre de fabuleuses récompenses au « Marché du Rush de l'ultra espace-temps » !
3. Obtenez du Pouvoir Z d'éveil au marché du Rush de l'ultra espace-temps !
Dans ce marché, vous pouvez échanger les Médailles Rush Zenkai obtenues dans l'événement contre du Pouvoir Z d'éveil de personnages LEGENDS LIMITED !
Remportez des combats intenses chaque saison et visez l'éveil Zenkai VII !

Conseils stratégiques


Renforcez de nombreux personnages !
Un personnage ne peut participer qu'une seule fois à un combat. Il est donc important de posséder un grand nombre de puissants combattants !
Envoyer en premier lieu au combat les combattants ayant une puissance faible et garder les plus puissants pour la deuxième partie est une stratégie plutôt efficace !

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Des personnages de classe ou d'épisode spécifiques sont très avantagés dans certains combats du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE !
Pour en savoir plus, veuillez vérifier la liste des adversaires du Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE ou les « Astuces » depuis l'onglet de détails des combats !
*Les « Astuces » s'affichent uniquement pour les niveaux concernés par des personnages dotés de bonus spéciaux.

Personnages phares (mention partielle)


Forme initiale Cell
Vignette de capacité
Puissance grandissante
Vignette de capacité
Annule les mises à couvert particulièresAssaut férocePuissance grandissante
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type énergie
Épisodes
Saga Z - Cell
Vignette perso.
CyborgFuturRégénérationAbsorptionEnnemi puissant
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Principale
C'est le cyborg ultime...
Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 30 secondes.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.
C'est le cyborg ultime...
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé.
Augmente de 100% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 10 secondes (annulation impossible),
Réduit de 15 le coût des arts d'énergie pendant 60 secondes (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Technique unique
Absorption d'énergie vitale
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.
Absorption d'énergie vitale
Régénère le Ki de 50.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère la force de 15%.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 30% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base.
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 30% la défense physique de base.
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base.
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 35% la défense physique de base.
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base.
Capacité unique
Menace sournoise
Une fois entré en scène, régénère progressivement la force pendant 60 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Créature en quête d'évolution
Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés.
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Menace sournoise
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Créature en quête d'évolution
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
Après 12 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 20 secondes.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Attaque maléfique S'obtient avec les cases d'éveil « Adepte »
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
Fusion de Cell S'obtient avec les cases d'éveil « Demi-dieu »
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Technique spéciale
Kamehameha
Inflige des dégâts élevés à l'adversaire
Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Menace sournoise





[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts qu'ils subissent pendant 2 tours
Créature en quête d'évolution





[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
Menace sournoise





[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 130 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[En fonction du tour au fil du combat / Plusieurs]
1er tour : augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
2e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
3e tour : inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 2 tours
Créature en quête d'évolution





[Au début du tour / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Réduit de 30% la jauge de technique spéciale de l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 24% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 30% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 33% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et de 33% l'attaque physique de base des « Classe : Cyborg »
Capacité Zenkai en [Tournoi du pouvoir]
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 15% la défense physique de base
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base
- Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 20% la défense physique de base
- Augmente de 25% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 30% l'attaque physique de base
- Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 30% la défense physique de base
- Augmente de 35% la défense d'énergie de base
[Tournoi du pouvoir] Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Futur » :
- Augmente de 35% l'attaque physique de base
- Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base
- Augmente de 35% la défense physique de base
- Augmente de 40% la défense d'énergie de base
DBL23-02S
DBL23-02S

Quel que soit le nombre de fois où vous participez au Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE, cela ne consomme pas d'énergie. Profitez-en pour essayer d'obtenir un maximum de points !

Le « Rush de l'ultra espace-temps Zenkai » habituel est également disponible !

Liste des objets du marché du Rush de l'ultra espace-temps


Terminez les 3 Rush avec un rang « Z » et obtenez des Médailles Rush Zenkai pour les échanger contre du Pouvoir Z d'éveil !

Objets à échanger contre des Médailles Rush Zenkai
NOUVEAU!
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Objets à échanger contre des Médailles Rush
NOUVEAU!
*Cette liste ne montre qu'une partie des objets que vous pouvez obtenir via les échanges. Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.

Présentation de l'équipement éveillé


Consultez les capacités de l'équipement éveillé pouvant être créé avec la nouvelle mémoire !

NOUVEAU!
(Éveil) Disparaissez, vous et votre chère planète !!
Emplacement 1
Attaque physique de base +6.00~+15.00%
Emplacement 2
Attaque d'énergie de base +8.00~+20.00%
Emplacement 3
Force de base +6.00~+10.00%
Dégâts tech. spé. +6.00~+10.00%
Dégâts de la technique ultime +6.00~+10.00%
Conditions d'équipement
Régénération & Cyborg

Tirage « RUSH LIMITED ! #2 » disponible !


Un fabuleux tirage qui contient entre autres des personnages LEGENDS LIMITED et qui garantit 1 SPARKING !
Collectez des tickets de tirage exclusifs au marché du Rush de l'ultra espace-temps et utilisez-les pour obtenir de puissants personnages !

Personnages LEGENDS LIMITED disponibles


Piccolo
DBL22-03S

Son Goku
DBL15-05S

Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
DBL10-06S

Dieu de la destruction Beerus
DBL07-11S
*Ce tirage fait également apparaître du pouvoir Z d'autres personnages que les LEGENDS LIMITED.

Tickets de tirage requis


Ticket de tirage RUSH LIMITED ! #2
Utilisez 10 de ces tickets pour pouvoir faire le tirage correspondant.
Ces tickets ne peuvent être utilisés que par 10. Un ticket seul ne peut pas être utilisé.
  • Vous pouvez posséder un maximum de 20 « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 ».
  • Les tickets en votre possession ne seront plus utilisables une fois le tirage « RUSH LIMITED ! #2 » renouvelé.


À propos du marché
  • Les objets ci-dessus ne représentent qu'une partie des objets disponibles via les échanges.
  • Veuillez consulter le marché dans le jeu pour plus de détails.
  • Pour pouvoir effectuer un éveil Zenkai, le personnage concerné doit avoir au moins atteint le dépassement de limite ★7.
  • Vous pouvez obtenir du Pouvoir Z d'éveil via les échanges au marché même si le personnage concerné n'a pas encore atteint le dépassement de limite ★7.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus est automatiquement transformé en médailles Z.
  • La quantité de Noyaux d'art et de « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » que vous pouvez obtenir via les échanges chaque saison est limitée.
  • Veuillez vérifier le marché dans le jeu pour plus de détails concernant la limite du nombre d'échanges possibles pour chaque objet.
  • La limite du nombre d'échanges possibles pour les Noyaux d'art et les « Tickets de tirage RUSH LIMITED ! #2 » du marché du Rush de l'ultra espace-temps est réinitialisée lors du changement de saison. Vous pouvez ensuite à nouveau effectuer des échanges jusqu'à atteindre la quantité limite.

Important à savoir
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • La période de disponibilité pourra être ajustée en fonction de la durée de la maintenance.
  • Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ».
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
  • Le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai LITE devient disponible après avoir terminé le 6e épisode du 8e chapitre de la 2e partie de l'histoire.
  • Les points obtenus ne le restent que durant la saison en cours.
  • Lorsque la saison suivante commence, le statut de réussite et les points de chaque Rush sont réinitialisés.

Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends