Bulma enfant Bulma enfant [DBL09-05S]
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Stats Max
- PV : 21001
- Atk Strike : 1893
- Def Strike : 1327
- Atk Blast : 2252
- Def Blast : 1368
- Taux de critique : 14.88%
- Récup' de ki : 26.55%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 102
- Perforation : 102
- Impact : 100
- Explosion : 96
Capacité Main
Je suis une fille, après tout !
Tire la carte d'art ultime « Happening Hold » au tour suivant.
Régénère la force des alliés de 10% et régénère 10% supplémentaires pour les « Classe : Filles ».
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Je suis une fille, après tout !
Tire la carte d'art ultime « Happening Hold » au tour suivant.
Régénère la force des alliés de 15% et le Ki de 20.
Régénère la force des « Classe : Filles » ou « Classe : DB » alliés de 15%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Fille libre
Les effets suivants s'activent chaque fois qu'un « Classe : Filles » ou « Classe : DB » allié subit une attaque d'art de l'adversaire :
- Régénère votre force de 1%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).
Pouvoir latent de jeune femme
Si le Ki est à 30 ou moins après avoir utilisé une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 50 (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
Petite surdouée
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Soutien (Filles) : Dommages infligés UP
Augmente de 50% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés pendant 10 secondes lorsque vous vous repliez.
Petite surdouée
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (se déclenche 7 fois) (annulation impossible).
- Réduit de 1 le coût des arts physiques et d'énergie (se déclenche 7 fois) (annulation impossible).
Fille chanceuse
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » ou « Classe : DB » alliés pendant 10 secondes.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » alliés pendant 10 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Filles ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : DB » :
- Augmente de 20% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Énergie
Cartes d'énergie normales
Énergie
Cartes d'énergie normales
Carte Blast
Attaque d'énergie (Saignée) (Zenkai)
Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
50% de chance d'infliger « Saignée » à l'adversaire.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Spéciale
Lance-roquette (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 39 |
4 | 300 | 300 | 40 |
3 | 295 | 300 | 40 |
2 | 290 | 300 | 40 |
1 | 270 | 300 | 40 |
Carte Verte
Radar de Dragon Ball (Zenkai)
Ignore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime
Happening Hold (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 395 | 300 | 19 |
4 | 390 | 300 | 20 |
3 | 385 | 300 | 20 |
2 | 380 | 300 | 20 |
1 | 355 | 300 | 20 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Perçant)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 90 | 400 | 18 |
9 | 88 | 400 | 19 |
8 | 86 | 400 | 19 |
7 | 84 | 400 | 19 |
6 | 82 | 400 | 19 |
5 | 80 | 400 | 19 |
4 | 75 | 400 | 20 |
3 | 70 | 300 | 20 |
2 | 65 | 300 | 20 |
1 | 60 | 300 | 20 |
Carte Spéciale
Lance-roquette
Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 275 | 300 | 39 |
4 | 270 | 300 | 40 |
3 | 265 | 300 | 40 |
2 | 260 | 300 | 40 |
1 | 240 | 300 | 40 |
Carte Verte
Radar de Dragon Ball
Ignore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes et ajoute 1 Dragon Ball.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 21 |
4 | 100 | 100 | 22 |
3 | 100 | 100 | 23 |
2 | 100 | 100 | 24 |
1 | 100 | 100 | 25 |
Carte Ultime
Happening Hold
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus d'état et de stats.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 315 | 300 | 19 |
4 | 310 | 300 | 20 |
3 | 305 | 300 | 20 |
2 | 300 | 300 | 20 |
1 | 275 | 300 | 20 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Je suis une fille, après tout !
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 10% (se déclenche une fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche une fois)
Radar de Dragon Ball
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 2 tours
- Annule les bonus d'état de tous les adversaires
Je suis une fille, après tout !
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 65% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 70% / Soi-même]
- Régénère la force de 10% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
Radar de Dragon Ball
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone pendant 2 tours
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki des alliés dans la zone pendant 2 tours
- Annule les bonus d'état de tous les adversaires
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Alliés dans la zone]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour