Bulma enfant Bulma enfant [DBL11-05E]

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Stats Max

  • PV : 21015 2122085
  • Atk Strike : 1916 193458
  • Def Strike : 1427 144085
  • Atk Blast : 2443 246720
  • Def Blast : 1455 146961
  • Taux de critique : 13.89% 13.89%
  • Récup' de ki : 24.65% 24.65%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 102 102
  • Perforation : 103 103
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 96 96

Capacité Main

Fauteuse de troubles espiègle

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Réduit le Ki de l'adversaire de 50.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Inventrice belliqueuse

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Coopération (Filles) : Attaque Énergie UP

Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés si un « Classe : Filles » fait partie des combattants de l'équipe.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 17% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Filles ».

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie [Saignée]

Carte d'énergie ayant 100 % de chance d'infliger Saignée lorsque l'attaque touche l'adversaire.

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Perçant)

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie de type solide (Perçant)

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 90 400 18
9 88 400 19
8 86 400 19
7 84 400 19
6 82 400 19
5 80 400 19
4 75 400 20
3 70 300 20
2 65 300 20
1 60 300 20

Carte Spéciale

Lance-roquette

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 39
4 270 300 40
3 265 300 40
2 260 300 40
1 240 300 40

Carte Verte

Hop-pop Capsule

Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
De plus, un des effets listés ci-dessous s'applique aléatoirement :

- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 30 secondes.
- Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, augmente de 70% les chances de lui infliger Torpeur pendant 30 secondes.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

Portails d'invocations