C-21 C-21 [DBL-EVT-13S]

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Stats Max

  • PV : 21907 2212150
  • Atk Strike : 2234 225565
  • Def Strike : 1548 156341
  • Atk Blast : 2128 214905
  • Def Blast : 1548 156349
  • Taux de critique : 14.26% 14.26%
  • Récup' de ki : 25.04% 25.04%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 104 104
  • Impact : 101 101
  • Explosion : 95 95

Capacité Main

Plan secret

Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 60 secondes.
Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Plan secret

Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts subis.
Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacités Uniques

Cyborg source de chaos

Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction de leur classe :

- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux des « Classe : Cyborg » pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie des « Classe : Guerrier transformé » pendant 15 secondes.

Tête pensante

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% sa quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Cyborg source de chaos

Une fois entré en scène, augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Lorsque vous vous repliez, régénère le Ki des alliés de 25.
De plus, les effets suivants s'appliquent aux alliés en fonction de leur classe :

- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux des « Classe : Cyborg » pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki des « Classe : Régénération » pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les « Classe : Filles » pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie des « Classe : Guerrier transformé » pendant 15 secondes.

Tête pensante

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :

- Inflige un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Tactique sans faille

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 20%.
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Gagne 2 Dragon Balls.

Contrôle sur le champ de bataille

Les effets suivants s'activent pendant les 60 premières secondes du combat :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Cyborg » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Régénération » alliés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 12% l'attaque physique de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 32% la défense physique de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Filles ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 8% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 8% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 12% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 12% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements