C-21 : gentille C-21 : gentille [DBL31-02S]

Tags

Stats Max

  • PV : 24138 2437435
  • Atk Strike : 2350 237320
  • Def Strike : 1540 155526
  • Atk Blast : 2512 253622
  • Def Blast : 1571 158629
  • Taux de critique : 14.24% 14.24%
  • Récup' de ki : 23.89% 23.89%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 95 95
  • Perforation : 103 103
  • Impact : 104 104
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Ne m'en veux pas...

Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Ne m'en veux pas...

Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Cœur qui souhaite la paix

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.

Personnalité gentille

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Déterminée à combattre

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (cumul impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 2 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).

Si un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).

Déterminée à combattre

Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 1 seconde.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (cumul impossible) (annulation impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).

Lorsqu'un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Attaque d'énergie (Régénération du Ki)

Carte d'énergie octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Ultime

Menu complet exquis (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Dégâts spéciaux infligés ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Morsure du soleil

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Menu complet exquis

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Déterminée à combattre

[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige à l'advsersaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Déterminée à combattre

[Au début du tour / Plusieurs]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 4e tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés
- Renforce les arts spéciaux

[Lorsqu'un allié est K.O. / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

Portails d'invocations