C-21 : gentille C-21 : gentille [DBL31-02S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 511 417
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 138 1 474 530 2 449 712
Atk Strike 2 350 143 567 246 063
Atk Blast 2 512 153 429 259 093
Def Strike 1 540 94 085 171 830
Def Blast 1 571 95 962 175 317
Critique 1 424 1 424 4 939
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 619 513
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 138 1 759 430 2 735 587
Atk Strike 2 350 167 822 270 407
Atk Blast 2 512 177 450 283 206
Def Strike 1 540 113 860 191 669
Def Blast 1 571 116 338 195 759
Critique 1 424 1 425 4 943
  • Récup' de ki : 23.89%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 95
  • Perforation : 103
  • Impact : 104
  • Explosion : 98

Capacité Main

Ne m'en veux pas...

Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Ne m'en veux pas...

Tire la carte d'art ultime « Menu complet exquis » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Déterminée à combattre

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (cumul impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 2 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).

Si un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).

Déterminée à combattre

Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 1 seconde.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (cumul impossible) (annulation impossible).

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial, augmente de 10% les dégâts d'énergie infligés (50% max).

J'ai plus peur de perdre un être cher ou pire encore !

Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).

Lorsqu'un allié est K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).

Cœur qui souhaite la paix

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.

Personnalité gentille

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Régénération » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Filles ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 25% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 30% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : Cyborg » :
    - Augmente de 40% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie [Régénération du Ki]

Régénère le Ki de 5

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Dégâts spéciaux infligés ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Morsure du soleil

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Menu complet exquis (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Dégâts spéciaux infligés ↑)

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Morsure du soleil

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Flash à l'adversaire.
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Menu complet exquis

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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