Bulma enfant Bulma enfant [DBL-EVT-THX1000]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 498 330
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 21 430 1 309 113 2 235 972
Atk Strike 2 194 134 007 233 428
Atk Blast 2 388 145 887 249 212
Def Strike 1 568 95 774 174 746
Def Blast 1 583 96 730 175 730
Critique 1 531 1 531 5 123
  • Récup' de ki : 26.12%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 101
  • Perforation : 101
  • Impact : 100
  • Explosion : 98

Capacité Main

Avec mon charme, ça va aller !

100% de chance d'infliger Torpeur à tous les ennemis.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1000 secondes.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Capacités Uniques

Encouragement depuis le transmetteur

Au début du combat, les effets suivants s'appliquent aux alliés autres que soi :

- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1000 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 1000 secondes.

Cet effet disparaît lorsque vous vous repliez.

Dernier recours

Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Régénère 30% des dégâts subis lors de la mise à couvert puis augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé (cumul impossible).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 15% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Filles » et des « Rareté : HERO ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 20% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Filles » et des « Rareté : HERO ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 25% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Filles » et des « Rareté : HERO ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Filles » et des « Rareté : HERO ».

Personnages boostés par la Cap. Z

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie [Saignée]

Quand l'attaque touche, inflige Saignée à l'adversaire (100%)

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Perçant)

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie de type solide (Perçant)

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 60 300 20
2 65 300 20
3 70 300 20
4 75 400 20
5 80 400 19
6 82 400 19
7 84 400 19
8 86 400 19
9 88 400 19
10 90 400 18

Carte Spéciale

Lance-roquette

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 15% de chance de lui infliger Évanouissement.

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 35
2 260 300 35
3 265 300 35
4 270 300 35
5 275 300 34

Carte Verte

Hop-pop Capsule

Régénère le Ki de 20.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés.
De plus, un des effets listés ci-dessous s'applique aléatoirement :

- Régénère la force des alliés de 10%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les alliés pendant 1000 secondes.

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

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