C-17 & C-18 C-17 & C-18 C-17 & C-18 C-17 & C-18 [DBL46-01S]
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Stats Max
- PV : 24890
- Atk Strike : 2480
- Def Strike : 1686
- Atk Blast : 2587
- Def Blast : 1695
- Taux de critique : 13.38%
- Récup' de ki : 22.96%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 97
- Perforation : 101
- Impact : 105
- Explosion : 97
Capacité Main
Laisse-le moi, je vais m'en occuper !
Cède la place à « C-18 » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant 20 secondes.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité Main Transfo
Nous avons tout notre temps !
Cède la place à « C-17 » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacités Uniques
Duo qui transforme le monde en enfer
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « C-18 » via une substitution.
Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Combinaison qui amène le désespoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 4%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Duo qui transforme le monde en enfer
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « C-17 » via une substitution.
Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Combinaison qui amène le désespoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats.
- Régénère le Ki de 25.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 5% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque et la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Attaque physique (Dégâts subis ↑)
Carte physique infligeant un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie (Dégâts subis ↑)
Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.
Carte Spéciale
Balle sadique (Transfo)
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Sourire sadique (Transfo)
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0 (se déclenche 1 fois).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Balle sans issue
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Rayon destructeur
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |