Mai Mai [DBL77-04S]

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Stats Max

  • PV : 24290 2452757
  • Atk Strike : 2260 228256
  • Def Strike : 1705 172175
  • Atk Blast : 2477 250173
  • Def Blast : 1722 173899
  • Taux de critique : 14.43% 14.43%
  • Récup' de ki : 23.92% 23.92%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Signal de contre-attaque

Tire la carte d'art ultime « Burning Assault » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Tactique pour l'avenir

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

De plus, si un autre « Classe : Futur », « Classe : Porteur d'arme » ou « Classe : Filles » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 2 fois).

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.

Rempart contre la destruction

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :

- Inflige un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent sur l'adversaire en fonction du nombre de fois que vous l'avez touché avec un art d'énergie :

2 fois : 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
3 fois : 100% de chance de lui infliger Poison.
4 fois : 50% de chance de lui infliger Torpeur.

Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur » et des « Classe : Porteur d'arme ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Porteur d'arme » et des « Classe : Filles » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Porteur d'arme ».

Cartes d'art

Énergie

Carte d'énergie normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Perçant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Contre armure)

Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

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Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Tir d'explosion

Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

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Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Rechargement

Détruit aléatoirement 1 de vos cartes et tire 2 cartes d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Burning Assault

Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 30 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 395 300 19
4 390 300 20
3 385 300 20
2 380 300 20
1 355 300 20

Équipements

Portails d'invocations