Tire une carte d'art unique au prochain tour.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Uniques
Marteau de fer de la justice
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés contre « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Une fois entré en scène, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, augmente de 15% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe d'« Attribut : Violet ».
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Costume de transformation
Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre un malus de stats au début du combat.
Une fois entré en scène, augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Capacités Z
Capacité Z 1
Capacité Z 2
Capacité Z 3
Capacité Z 4
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Attribut : Violet ».
Capacité Z 2
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque physique de base des « Attribut : Violet ».
Capacité Z 3
Lors d'un combat, augmente de 29% l'attaque physique de base des « Attribut : Violet » et des « Classe : Filles ».
Capacité Z 4
Lors d'un combat, augmente de 32% l'attaque physique de base des « Attribut : Violet » et des « Classe : Filles ».
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
240
300
50
2
260
300
50
3
265
300
50
4
270
300
50
5
275
300
49
Carte Verte
Pose de la justice
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.