Great Saiyaman 2 Great Saiyaman 2 [DBL11-06S]
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Stats Max
- PV : 22999
- Atk Strike : 2403
- Def Strike : 1411
- Atk Blast : 2111
- Def Blast : 1439
- Taux de critique : 14.01%
- Récup' de ki : 24.49%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 99
- Perforation : 100
- Impact : 101
- Explosion : 100
Capacité Main
Le mal est impardonnable !
Tire une carte d'art unique au prochain tour.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacités Uniques
Marteau de fer de la justice
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés contre « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Une fois entré en scène, augmente de 10% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Une fois entré en scène, augmente de 15% vos dégâts infligés par combattant de l'équipe d'« Attribut : Violet ».
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Costume de transformation
Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre un malus de stats au début du combat.
Une fois entré en scène, augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Attribut : Violet ».
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Physique
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Carte Blast
Carte Spéciale
Carte Verte