Lunch Lunch [DBL31-05S]

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Stats Max

  • PV : 24121 2435697
  • Atk Strike : 2440 246392
  • Def Strike : 1524 153895
  • Atk Blast : 2584 260963
  • Def Blast : 1570 158572
  • Taux de critique : 15.25% 15.25%
  • Récup' de ki : 26.29% 26.29%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 102 102
  • Perforation : 101 101
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Demande impossible

Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Main Zenkai

Demande impossible

· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +40% (20 secondes)
· Coût de tous les arts -5 (20 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -3
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacités Uniques

Fille dangereuse

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis (cumul impossible).

Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Qu'est-ce que vous me voulez !?

Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes à chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Fille dangereuse

▼Au début du combat :
· Dégâts infligés +160% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +70% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +40% (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 30

▼Lors d'un saut téléporté :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

Qu'est-ce que vous me voulez !?

▼Quand vous utilisez une carte d'énergie :
· Dégâts d'énergie infligés +30% (10 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 10
· Perfore 15% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

Chasseuse de primes libre

▼Toutes les 30 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
· Régénère la force de 15%
· Annule les malus de stats

Squatteuse de Kamé House

▼Quand vous subissez une attaque d'art (3 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire

▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (3 fois)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -40% (10 secondes)

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)

Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Combat à mort pour le destin du monde ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    « Attribut : Rouge » :
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Z 2

    « Attribut : Rouge » :
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Z 3

    « Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense d'énergie de base +40%
  • Capacité Z 4

    « Attribut : Rouge », « Attribut : Vert » ou « Épisode : Saga Dragon Ball » :
    · Attaque d'énergie de base +45%
    · Défense d'énergie de base +45%

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : DB » :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Énergie

Carte d'énergie normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Blast

Énergie (Contre armure) (Zenkai)

Attaque d'énergie de type solide (Perçant)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Tir dangereux (Zenkai)

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (25% de chances)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Secret caché dans l'éternuement (Zenkai)

· Remplacement immédiat
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki des alliés de 50
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes)

De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1 ou plus]
· Régénère la force des alliés de 15%
[2]
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie de type solide (Perçant)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Tir dangereux

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 39
4 270 300 40
3 265 300 40
2 260 300 40
1 240 300 40

Carte Verte

Secret caché dans l'éternuement

Ignore la durée de mise en attente des alliés et effectue un remplacement sur-le-champ.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 ou plus : régénère la force des alliés de 15%.
2 : régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Fille dangereuse

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour

Secret caché dans l'éternuement

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Régénère la force de 10%
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 1 tour

Fille dangereuse

[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Augmente de 25% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours

Secret caché dans l'éternuement

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés dans la zone
· Régénère la force de 10%
· Annule les malus de stats

[Lors d'une attaque d'art physique ou spécial / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour

Portails d'invocations