San Shenron San Shenron [DBL35-03S]

Classement communautaire

Rang
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Stats

Puissance 1 517 622
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 23 230 1 419 054 2 369 824
Atk Strike 2 427 148 260 252 445
Atk Blast 2 558 156 247 263 675
Def Strike 1 531 93 514 171 357
Def Blast 1 593 97 315 177 157
Critique 1 364 1 364 4 896
  • Récup' de ki : 24.16%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 103
  • Impact : 100
  • Explosion : 97

Capacité Main

On se battra jusqu'à la mort

Tire une carte d'art spécial au prochain tour.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 40 secondes.
Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des « Classe : GT » alliés.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacités Uniques

Avantage sur le champ de bataille

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 35% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie et physiques pendant 15 secondes.
- Inflige aux « Classe : Filles » adverses un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous leurs arts pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, scelle les arts physiques de l'ennemi quand ce dernier effectue un remplacement.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Traîtrise

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent sur celui-ci :

- Réduit le Ki de 15.
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats rallongeant de 2 secondes la durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT » et de 10% l'attaque physique de base des « Classe : Dragons maléfiques ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Dragons maléfiques ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Dragons maléfiques ».

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie [Destruction de carte]

Quand l'attaque touche, détruit 1 carte de l'adversaire

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Œil glacial

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts de type Choc qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle aléatoirement une de ses cartes (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Fausse allégeance

Les effets suivants s'activent :

- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art d'éveil, spécial et ultime de l'adversaire.

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux tapactions physiques et aux arts physiques de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :

- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 10
2 100 100 9
3 100 100 8
4 100 100 7
5 100 100 6

Équipements

Portails d'invocations

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