San Shenron San Shenron [DBL-EVT-114S]
Classement communautaire
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Stats
- Récup' de ki : 24.02%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Tous les coups sont permis dans un combat.
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Si le prochain art spécial utilisé touche, chances d'infliger Évanouissement +70% (annulation impossible)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (15 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacités Uniques
Guerrier fourbe
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +40% (10 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
▼En fonction du nombre de fois qu'une attaque d'art physique touche :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
[2e fois]
· Préserve les cartes (3 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère la force de 10%
De plus, si l'adversaire est sous l'effet d'Évanouissement :
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +50% (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (1 fois)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
▼Par combattant de l'équipe ![]()
![]()
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +15%
· Coût des arts physiques et spéciaux -5
· Quand une attaque d'art spécial touche, chances d'infliger Évanouissement +10%
*Annulation impossible pour tous
Capacités Z
-
Capacité Z 1

Dragons maléfiques :
· Attaque physique de base +19%
Personnages boostés par la Cap. Z
Boosté par les Zenkai
Cartes d'art
Physique
Aucun effet appliqué
Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike
Physique (Dégâts infligés )
Physique (Choc)
Dégâts infligés +15% (10 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
Carte Blast
Énergie (Qté régén. force +)
Énergie (Choc)
Quantité de régénération de force +5% (15 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
Carte Spéciale
Œil glacial
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand vous avez 3 Dragon Balls ou plus :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (10% de chances)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 270 | 300 | 50 |
| 2 | 290 | 300 | 50 |
| 3 | 295 | 300 | 50 |
| 4 | 300 | 300 | 50 |
| 5 | 305 | 300 | 49 |
Carte Verte
Décharge de Ki : Forme attaque
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes)
De plus, quand vous avez 3 Dragon Balls ou plus :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée +30% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Scelle les cartes d'art d'énergie et spécial de l'adversaire (5 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 1 | 100 | 100 | 20 |
| 2 | 100 | 100 | 19 |
| 3 | 100 | 100 | 18 |
| 4 | 100 | 100 | 17 |
| 5 | 100 | 100 | 16 |