Super Saiyan 4 Vegeta Super Saiyan 4 Vegeta [DBL19-07S]
Tags
Stats Max
- PV : 21890
- Atk Strike : 2273
- Def Strike : 1547
- Atk Blast : 2558
- Def Blast : 1516
- Taux de critique : 13.45%
- Récup' de ki : 23.25%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 96
- Perforation : 101
- Impact : 102
- Explosion : 101
Capacité Main
Désolé pour l'attente...
Tire la carte d'art ultime « Final Flash Maximum » au tour suivant.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Augmente de 30% les dégâts spéciaux, d'éveil et ultimes infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Désolé pour l'attente...
Tire la carte d'art ultime « Final Flash Maximum » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 20.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Augmente de 30% les dégâts spéciaux, d'éveil et ultimes infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Énergie Saiyan à son extrême
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Pendant que l'armure de l'ennemi est activée, augmente de 100% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
L'arrivée de l'espoir
Lors d'une mise à couvert, réduit de 15% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
Super Saiyan suprême
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Régénère le Ki de 30.
Éclair vermillon
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Éclair vermillon
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, augmente de 40% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT ».
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Rouge » et « Classe : Lignée royale Vegeta » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 15% la défense physique de base.
- Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
ATQ d'énergie (Dégâts d'énergie infligés ↑)
Carte d'attaque d'énergie augmentant de 20 % les dégâts des attaques d'énergie pendant 2 secondes lorsqu'elle est utilisée.
Énergie
Cartes d'énergie normales
Carte Spéciale
Attaque rayonnante finale (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts d'énergie subis pendant 15 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Cri écarlate (Zenkai)
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Change vos cartes d'art physique en cartes d'art d'énergie.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Strike
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
ATQ d'énergie (Dégâts physiques subis ↑)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10 % les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Attaque rayonnante finale
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts d'énergie qu'il subit pendant 15 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Cri écarlate
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 30 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime
Final Flash Maximum
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 395 | 300 | 19 |
4 | 390 | 300 | 20 |
3 | 385 | 300 | 20 |
2 | 380 | 300 | 20 |
1 | 355 | 300 | 20 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Super Saiyan suprême
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats (se déclenche une fois)
Éclair vermillon
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état
Super Saiyan suprême
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 40 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats (se déclenche une fois)
Éclair vermillon
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 35% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état