Super C-17 Super C-17 [DBL16-13S]

Classement communautaire

Rang
Votes 0
Score

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Stats

Puissance 1 471 817
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 22 893 1 398 487 2 341 894
Atk Strike 2 139 130 660 228 721
Atk Blast 2 398 146 495 249 694
Def Strike 1 583 96 672 175 666
Def Blast 1 582 96 667 175 360
Critique 1 465 1 465 4 592
Zenkai I II III IV V VI VII
Puissance 1 606 206
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 22 893 1 707 068 2 669 343
Atk Strike 2 139 160 131 261 594
Atk Blast 2 398 176 230 283 036
Def Strike 1 583 117 532 197 186
Def Blast 1 582 117 334 196 684
Critique 1 465 1 479 4 637
  • Récup' de ki : 25.45%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Je vais en finir avec toi... !

Tire la carte d'art ultime « Boule foudroyante infernale » au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Je vais en finir avec toi... !

Tire la carte d'art ultime « Boule foudroyante infernale » au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacités Uniques

Énergie croissante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% par adversaire déjà K.O. les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.

Augmente de 20% les dégâts infligés à chaque fois que vous mettez un adversaire K.O.

Dispositif d'absorption du Docteur Myuu

Absorbe les attaques ennemies de type boule de ki lors d'une mise à couvert (compatible avec rempart).
En cas d'absorption réussie, les effets ci-dessous s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets ci-dessous s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de leurs arts physiques pendant 10 secondes.

Énergie croissante

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.

De plus, augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes par adversaire déjà K.O.

Augmente de 20% les dégâts infligés à chaque fois que vous mettez un adversaire K.O. (annulation impossible).

Dispositif d'absorption du Docteur Myuu

Absorbe les attaques ennemies de type boule de ki lors d'une mise à couvert (compatible avec rempart).
En cas d'absorption réussie, les effets ci-dessous s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Détruit aléatoirement une des cartes de l'adversaire.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets ci-dessous s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de leurs arts physiques pendant 10 secondes.

Sourire inquiétant

Les effets suivants s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : régénère le Ki de 40.
Après 5 secondes : inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Après 10 secondes : inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Résultat d'une haute technologie

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 3 le coût des arts d'énergie (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 21% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : GT ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : GT ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : GT » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : GT » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : GT » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Classe : GT » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Bomber Flash (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Absorption d'énergie (Zenkai)

Absorbe les attaques ennemies de type boule de ki.
En cas d'absorption réussie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Boule foudroyante infernale (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :

- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques pendant 20 secondes.
- 100% de chance d'infliger Torpeur.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 30
2 105 300 30
3 110 300 30
4 115 400 30
5 120 400 29
6 122 400 29
7 124 400 29
8 126 400 29
9 128 400 29
10 130 400 28

Carte Spéciale

Bomber Flash

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 240 300 50
2 260 300 50
3 265 300 50
4 270 300 50
5 275 300 49

Carte Verte

Absorption d'énergie

Absorbe les attaques ennemies de type boule de ki.
En cas d'absorption réussie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Carte Ultime

Boule foudroyante infernale

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de leurs arts physiques pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance d'infliger Torpeur à tous les ennemis.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 355 300 20
2 380 300 20
3 385 300 20
4 390 300 20
5 395 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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