Oméga Shenron Oméga Shenron [DBL100-02L]

Classement communautaire

Rang #4
Votes 1
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Stats

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
Puissance 1 589 835
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 26 086 1 593 524 2 623 646 —
Atk Strike 2 442 149 200 253 495 —
Atk Blast 2 747 167 792 280 510 —
Def Strike 1 719 105 023 189 164 —
Def Blast 1 806 110 334 197 757 —
Critique 1 439 1 439 5 011 —
  • Récup' de ki : 22.81%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Retourne voir maman, fiston !

· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Capacité de départ

· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +340%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30%

*Annulation impossible pour tous

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Dragon Ball » ⇒ « Type Libération »

*Commence avec « Type Dragon Ball »

▼[Type Dragon Ball] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 20%
· Immunise contre les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼[Type Libération] Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Préserve le Ki (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)

*Conditions de remplissage [Type Dragon Ball] :
Augmente chaque fois que le nombre de Dragon Balls augmente de 1 tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue très faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

Énergie négative surpuissante

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)

▼[Type Libération] Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50% (quantité de régénération fixe)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (7 secondes)

▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique atteint son maximum
· Régénère le Ki de 50
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)

[Combo possible avec]

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Attaque physique de base +22%
    · Attaque d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    GT, Ennemi puissant ou Régénération :
    · Attaque physique de base +26%
    · Attaque d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    GT, Ennemi puissant ou Régénération :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%

    GT :
    · Défense physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    GT, Ennemi puissant ou Régénération :
    · Attaque physique de base +38%
    · Attaque d'énergie de base +38%

    GT :
    · Défense physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie [Brise-armure]

Annule l'effet de l'armure de l'adversaire

Carte Strike

Physique (Dégâts infligés )

Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Blast

Énergie (Dégâts infligés )

Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Spéciale

Entaille du vent déchaîné

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Éclair du dragon

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)

[Combo possible avec]


*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 20
2 100 100 19
3 100 100 18
4 100 100 17
5 100 100 16

Carte Ultime

Boule puissante d'énergie négative

Dégâts incommensurables (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 395 300 20
2 420 300 20
3 425 300 20
4 430 300 20
5 435 300 19

Équipements

Portails d'invocations

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