Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max Son Goku [DBL90-03U]

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Stats Max

  • PV : 25299 2554653
  • Atk Strike : 2414 243729
  • Def Strike : 1802 181981
  • Atk Blast : 2581 260607
  • Def Blast : 1793 181081
  • Taux de critique : 14.57% 14.57%
  • Récup' de ki : 26.1% 26.1%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Place au combat final suprême

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule le sceau d'emplacement de carte

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Résonance de la puissance (GT)

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque GT combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Capacité de départ

· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +240%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +20%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Pleine puissance écrasante et inégalée

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
[1re fois et au-delà]
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'attaques subies se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois et au-delà]
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +5 (10 secondes)
[3e fois]
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15% (3 fois)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

▼Quand vous êtes replié, si vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur de l'adversaire (1 fois) :
· Active Interruption ED et entre en scène

▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire contre un art physique ou d'énergie (1 fois) :
· Active une attaque anti-mise à couvert
· Inflige des dégâts élevés à l'ennemi mis à couvert (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés à l'ennemi effectuant la mise à couvert
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

[Combo possible avec]

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Libération » ⇔ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Libération »
*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Annule les malus de stats

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Attaque d'énergie de base +28%
    · Défense d'énergie de base +28%
  • Capacité Z 2

    GT ou Famille Goku :
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Z 3

    GT ou Famille Goku :
    · Attaque d'énergie de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    GT :
    · Dégâts spéciaux infligés +3%
  • Capacité Z 4

    GT ou Famille Goku :
    · Attaque d'énergie de base +42%
    · Défense d'énergie de base +42%

    GT :
    · Dégâts spéciaux infligés +5%

Cartes d'art

Énergie (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Énergie (Dégâts d'énergie infligés +)

Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)

Carte Strike

Physique (Régénération de force)

Physique (Choc)
Régénère la force de 4%
*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Dégâts infligés )

Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Spéciale

Kamehameha fulgurant

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 39
4 300 300 40
3 295 300 40
2 290 300 40
1 270 300 40

Carte Verte

Explosion ardente à pleine puissance

▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Augmente la jauge unique de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Ultime

Kamehameha anéantissant x10

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Dégâts des coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

Portails d'invocations