Super Saiyan 4 Vegeta Super Saiyan 4 Vegeta [DBL86-03U]
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Stats Max
- PV : 25555
- Atk Strike : 2608
- Def Strike : 1759
- Atk Blast : 2647
- Def Blast : 1812
- Taux de critique : 13.58%
- Récup' de ki : 22.87%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
On ne te laissera pas une seconde de répit tant qu'on sera vivants !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
Résonance de la puissance (GT)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +210%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Le guerrier le plus fort qui arbore l'écarlate
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
▼Une fois qu'un allié entre en scène :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +20% (100% max)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
·Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
▼Lors d'une mise à couvert d'un allié :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
▼Lors d'une Attaque combo avec changement :
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
[Combo possible avec]
[Arts concernés]
« Type Temps écoulé »⇔« Type Libération »
*Commence avec « Type Temps écoulé »
*Commence avec une jauge unique de 40%
*Si la jauge unique est de « Type libération », elle n'augmentera pas
▼Quand la jauge atteint son maximum [Type Temps écoulé] :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 15%
· Immunise contre les actions anti-combo (15 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Nombre d'activations possibles d'Attaque combo avec changement +1
▼Quand vous utilisez une carte [Type Libération] :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la jauge de téléportation de 30%
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
▼Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Temps écoulé »
*Conditions de remplissage [Type Temps écoulé] :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de diminution/consommation [Type Libération] :
Diminue faiblement quand vous êtes sur le terrain
Se consomme de 30% quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
Capacités Z
-
Capacité Z 1
GT :
· Attaque d'énergie de base +28%
· Défense physique de base +28%
Cartes d'art

Physique
Aucun effet appliqué


Énergie (Zone basse : Dégâts infligés +)
Dégâts infligés +25% (10 secondes)
Carte Strike

Physique (Dégâts physiques infligés ↑)
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 13 |
9 | 128 | 400 | 14 |
8 | 126 | 400 | 14 |
7 | 124 | 400 | 14 |
6 | 122 | 400 | 14 |
5 | 120 | 400 | 14 |
4 | 115 | 400 | 15 |
3 | 110 | 300 | 15 |
2 | 105 | 300 | 15 |
1 | 100 | 300 | 15 |
Carte Blast

Énergie (Dégâts d'énergie infligés ↑)
Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés +20% (5 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Spéciale

Final Flash Maximum
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 39 |
4 | 300 | 300 | 40 |
3 | 295 | 300 | 40 |
2 | 290 | 300 | 40 |
1 | 270 | 300 | 40 |
Carte Verte

Attaque Zanzoken
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 15%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
<line-height=3em>[Combo possible avec]
<ICN=CardStrike><ICN=CardShot><ICN=CardExtra><ICN=CardSpecial><ICN=CardUltimate>
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime

Grand Final Flash
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 435 | 300 | 14 |
4 | 430 | 300 | 15 |
3 | 425 | 300 | 15 |
2 | 420 | 300 | 15 |
1 | 395 | 300 | 15 |