Super Baby 2 Super Baby 2 [DBL69-01S]

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Stats Max

  • PV : 25054 2529942
  • Atk Strike : 2568 259344
  • Def Strike : 1777 179489
  • Atk Blast : 2349 237238
  • Def Blast : 1725 174211
  • Taux de critique : 14.94% 14.94%
  • Récup' de ki : 24.67% 24.67%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Bientôt, tu ne sentiras plus rien.

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Boule de la mort vengeresse » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 30 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Bientôt, tu ne sentiras plus rien.

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Coût de tous les arts -5 (30 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Plan de transformation en Tsufuls de tout l'univers

Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés contre les « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 20.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 : annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
2 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 5 secondes (60% max).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Pouvoir scientifique né de la haine

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 2 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +200%
· Garde contre les dégâts +160%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les alliés contre les Saiyan +30%

*Annulation impossible pour tous

Plan de transformation en Tsufuls de tout l'univers

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'alliés K.O. :
[1]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (10 secondes)
[2]
· Régénère la force de 20%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (5 secondes) (60% max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Dégâts subis


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (3 fois)
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art spécial ou ultime quand la jauge est pleine

Pouvoir scientifique né de la haine

▼Lors d'une mise à couvert :
· Régénère le Ki de 30
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts des arts physiques et d'énergie infligés +50% (5 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés

Rébellion maléfique

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 15% des dégâts subis (15% de force max)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (10 secondes)

Rancœur infinie

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Dégâts d'énergie infligés +20% (10 secondes)
· Taux de coups critiques de tous les ennemis -30% (10 secondes)

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Défense physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    GT ou Ennemi puissant : 
    · Défense physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    GT, Ennemi puissant ou Régénération :
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    Régénération : 
    · Attaque physique de base +15%
  • Capacité Z 4

    GT, Ennemi puissant ou Régénération :
    · Défense physique de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    Régénération : 
    · Attaque physique de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +15%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +25%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +30%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +35%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +40%

Cartes d'art

Physique (Qté régén. force -)

Quand l'attaque touche, quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

Énergie (Qté régén. force -)

Quand l'attaque touche, quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

Carte Blast

(Zenkai)

Carte Spéciale

(Zenkai)

Carte Verte

(Zenkai)

Carte Ultime

(Zenkai)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Carte Ultime

Équipements

Portails d'invocations