Hyper Méga Rild Hyper Méga Rild [DBL-EVT-101S]
Tags
Stats Max
- PV : 24292
- Atk Strike : 2611
- Def Strike : 1699
- Atk Blast : 2218
- Def Blast : 1682
- Taux de critique : 13.95%
- Récup' de ki : 23.13%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Hyperpuissance
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes) (annulation impossible)
· Dégâts de type Perçant subis par tous les ennemis +20% (30 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Capacités Uniques
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Duel Boost Up -GT- ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
Conquérant de la planète M2
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20
De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (10 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +40% (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes) (1 fois)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Annule les malus de stats (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -15% (3 secondes)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
Capacité de départ
· Dégâts infligés +250%
· Dégâts physiques infligés +20%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Immunise contre les altérations d'état
· Dégâts infligés par les GT,
Exclusif aux événements ou
Ennemi puissant alliés +30%
*Annulation impossible pour tous
Capacités Z
-
Capacité Z 1
GT :
· Attaque physique de base +19%
Cartes d'art

Physique
Aucun effet appliqué

Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Strike

Physique (Super Saignée)
Physique (Perçant)
Quand l'attaque touche, inflige Super Saignée à l'adversaire
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 13 |
9 | 128 | 400 | 14 |
8 | 126 | 400 | 14 |
7 | 124 | 400 | 14 |
6 | 122 | 400 | 14 |
5 | 120 | 400 | 14 |
4 | 115 | 400 | 15 |
3 | 110 | 300 | 15 |
2 | 105 | 300 | 15 |
1 | 100 | 300 | 15 |
Carte Blast

Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Spéciale

Hyper vrille mortelle
Dégâts colossaux (Perçant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1]
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis
[2]
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[3]
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule les malus de stats
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |