Hyper Méga Rild Hyper Méga Rild [DBL-EVT-101S]

Classement communautaire

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Stats

Puissance 1 534 302
Base (Lv1) Base (Max) Total Boost
PV 24 292 1 483 947 2 465 608
Atk Strike 2 611 159 498 268 654
Atk Blast 2 218 135 478 234 833
Def Strike 1 699 103 759 188 453
Def Blast 1 682 102 725 186 039
Critique 1 395 1 395 4 938
  • Récup' de ki : 23.13%
  • Récup' d'esquive : 20%
  • Slice : 100
  • Perforation : 100
  • Impact : 100
  • Explosion : 100

Capacité Main

Hyperpuissance

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (30 secondes) (annulation impossible)
· Dégâts de type Perçant subis par tous les ennemis +20% (30 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacités Uniques

Conquérant de la planète M2

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 20

De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou moins :
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -30% (10 secondes)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +40% (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (3 secondes) (1 fois)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Annule les malus de stats (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -15% (3 secondes)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)

Capacité de départ

· Dégâts infligés +250%
· Dégâts physiques infligés +20%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Immunise contre les altérations d'état
· Dégâts infligés par les GT, Exclusif aux événements ou Ennemi puissant alliés +30%

*Annulation impossible pour tous

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Attaque physique de base +19%
  • Capacité Z 2

    GT ou Exclusif aux événements :
    · Attaque physique de base +22%
  • Capacité Z 3

    GT, Exclusif aux événements ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +29%
    · Défense d'énergie de base +29%
  • Capacité Z 4

    GT, Exclusif aux événements ou Ennemi puissant :
    · Attaque physique de base +33%
    · Défense d'énergie de base +33%

Personnages boostés par la Cap. Z

Boosté par les Zenkai

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Strike

Physique (Super Saignée)

Physique (Perçant)
Quand l'attaque touche, inflige Super Saignée à l'adversaire

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 15
2 105 300 15
3 110 300 15
4 115 400 15
5 120 400 14
6 122 400 14
7 124 400 14
8 126 400 14
9 128 400 14
10 130 400 13

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 300 20
2 105 300 20
3 110 300 20
4 115 400 20
5 120 400 19
6 122 400 19
7 124 400 19
8 126 400 19
9 128 400 19
10 130 400 18

Carte Spéciale

Hyper vrille mortelle

Dégâts colossaux (Perçant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1]
· Prolonge de 1 seconde la durée de mise en attente de tous les ennemis
[2]
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[3]
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

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Niveau Puissance Crit' Coût
1 270 300 50
2 290 300 50
3 295 300 50
4 300 300 50
5 305 300 49

Carte Verte

Décharge de Ki : Forme attaque

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Annule les malus de stats

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
1 100 100 15
2 100 100 14
3 100 100 13
4 100 100 12
5 100 100 11

Équipements

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