Son Goku Son Goku [DBL67-01S]
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Stats Max
- PV : 25054
- Atk Strike : 2556
- Def Strike : 1742
- Atk Blast : 2588
- Def Blast : 1725
- Taux de critique : 13.14%
- Récup' de ki : 23.51%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Moi aussi, je suis increvable
Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :
0 ou plus : octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
1 : inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
2 : fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Moi aussi, je suis increvable
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la capacité principale est renforcée :
De plus, en fonction du nombre d'adversaires K.O. :
[0 ou plus]
· Perforation de garde contre les dégâts 100% (30 secondes)
[1]
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
[2]
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
Âme indomptable
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : GT » alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
- Augmente la jauge unique de 15%.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Lorsque votre force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
Mauvais pas inattendu
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
Votre jauge unique augmente faiblement à chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts ultimes.
- Renforce la capacité principale.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
De plus, quand il y a 2 autres GT dans les combattants de l'équipe :
· Garde contre les dégâts +20%
*Annulation impossible pour tous
Âme indomptable
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Régénère progressivement la force (15 secondes)
· Dégâts infligés par les GT alliés +20% (20 secondes)
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +5 (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 3% (10 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Après une attaque ennemie :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes)
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
▼Quand la force descend à 0 (1 fois) :
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Entêtement (régénère 40%)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
Jauge unique
Type Attaque
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 30
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux et ultimes
· Renforce la capacité principale
*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie
Mauvais pas inattendu
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts ultimes infligés +30% (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Dépasser ses limites
▼Quand un adversaire est K.O. :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Régénère la force des alliés de 5%
Protecteur de l'Univers
▼Lors d'une mise à couvert (3 fois) :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Capacités Z
-
Capacité Z 1
GT :
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
À la foiset
GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Cartes d'art


Physique (Qté régén. force +)
Quantité de régénération de force +10% (15 secondes)


Énergie (Qté régén. force -)
Quand l'attaque touche, quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
Carte Strike

Physique (Zenkai)
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 13 |
9 | 128 | 400 | 14 |
8 | 126 | 400 | 14 |
7 | 124 | 400 | 14 |
6 | 122 | 400 | 14 |
5 | 120 | 400 | 14 |
4 | 115 | 400 | 15 |
3 | 110 | 300 | 15 |
2 | 105 | 300 | 15 |
1 | 100 | 300 | 15 |
Carte Blast

Énergie (Zenkai)
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 23 |
9 | 128 | 400 | 24 |
8 | 126 | 400 | 24 |
7 | 124 | 400 | 24 |
6 | 122 | 400 | 24 |
5 | 120 | 400 | 24 |
4 | 115 | 400 | 25 |
3 | 110 | 300 | 25 |
2 | 105 | 300 | 25 |
1 | 100 | 300 | 25 |
Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand les arts spéciaux sont renforcés et que l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 44 |
4 | 300 | 300 | 45 |
3 | 295 | 300 | 45 |
2 | 290 | 300 | 45 |
1 | 270 | 300 | 45 |
Carte Verte

Morsure du soleil (Zenkai)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Inflige Flash à l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Perforation de garde contre les dégâts 50% (10 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime

Super Genkidama ultime (Zenkai)
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts ultimes sont renforcés :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 435 | 300 | 19 |
4 | 430 | 300 | 20 |
3 | 425 | 300 | 20 |
2 | 420 | 300 | 20 |
1 | 395 | 300 | 20 |
Carte Strike

Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Kamehameha
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 100.
- Annule les bonus d'état et de stats.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Morsure du soleil
Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime

Super Genkidama ultime
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 435 | 300 | 19 |
4 | 430 | 300 | 20 |
3 | 425 | 300 | 20 |
2 | 420 | 300 | 20 |
1 | 395 | 300 | 20 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Âme indomptable
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[À la fin du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Mauvais pas inattendu
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
Âme indomptable
[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[À la fin du 1er tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Mauvais pas inattendu
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)