Son Goku Son Goku [DBL67-01S]

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Stats Max

  • PV : 25054 2529942
  • Atk Strike : 2556 258064
  • Def Strike : 1742 175953
  • Atk Blast : 2588 261314
  • Def Blast : 1725 174211
  • Taux de critique : 13.14% 13.14%
  • Récup' de ki : 23.51% 23.51%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Moi aussi, je suis increvable

Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :

0 ou plus : octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
1 : inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
2 : fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Main Zenkai

Moi aussi, je suis increvable

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la capacité principale est renforcée :
De plus, en fonction du nombre d'adversaires K.O. :
[0 ou plus]
· Perforation de garde contre les dégâts 100% (30 secondes)
[1]
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
[2]
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacités Uniques

Âme indomptable

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : GT » alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
- Augmente la jauge unique de 15%.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Lorsque votre force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).

Mauvais pas inattendu

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).

Votre jauge unique augmente faiblement à chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts ultimes.
- Renforce la capacité principale.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

Capacité de départ

· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a 2 autres GT dans les combattants de l'équipe :
· Garde contre les dégâts +20%

*Annulation impossible pour tous

Âme indomptable

▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Régénère progressivement la force (15 secondes)
· Dégâts infligés par les GT alliés +20% (20 secondes)
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +5 (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 3% (10 fois)
· Augmente la jauge unique de 15%
· Détruit 1 carte de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Après une attaque ennemie :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (20 secondes)
· Régénère 30% des dégâts subis (30% de force max)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)

▼Quand la force descend à 0 (1 fois) :
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Entêtement (régénère 40%)

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Attaque


▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 30
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux et ultimes
· Renforce la capacité principale

*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie

Mauvais pas inattendu

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts ultimes infligés +30% (annulation impossible)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (2 fois)
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Dépasser ses limites

▼Quand un adversaire est K.O. :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous vous repliez :
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
· Régénère la force des alliés de 5%

Protecteur de l'Univers

▼Lors d'une mise à couvert (3 fois) :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Défense physique de base +22%
    · Défense d'énergie de base +22%
  • Capacité Z 2

    GT ou Famille Goku :
    · Défense physique de base +26%
    · Défense d'énergie de base +26%
  • Capacité Z 3

    GT, Famille Goku ou Saiyan :
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%

    GT :
    · Attaque d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    GT, Famille Goku ou Saiyan :
    · Défense physique de base +38%
    · Défense d'énergie de base +38%

    GT :
    · Attaque d'énergie de base +18%

Capacités Z Limited

Capacité Z Limited 1 Capacité Z Limited 2 Capacité Z Limited 3 Capacité Z Limited 4
  • Capacité Z Limited 1

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 3% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 3% la défense physique de base.
    - Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 2

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 5% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 5% la défense physique de base.
    - Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 3

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 7% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 7% la défense physique de base.
    - Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Z Limited 4

    Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
    - Augmente de 10% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +15%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +25%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +30%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +40%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique (Qté régén. force +)

Quantité de régénération de force +10% (15 secondes)

Énergie (Qté régén. force -)

Quand l'attaque touche, quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

Carte Strike

Physique (Zenkai)

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 13
9 128 400 14
8 126 400 14
7 124 400 14
6 122 400 14
5 120 400 14
4 115 400 15
3 110 300 15
2 105 300 15
1 100 300 15

Carte Blast

Énergie (Zenkai)

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 23
9 128 400 24
8 126 400 24
7 124 400 24
6 122 400 24
5 120 400 24
4 115 400 25
3 110 300 25
2 105 300 25
1 100 300 25

Carte Spéciale

Kamehameha (Zenkai)

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand les arts spéciaux sont renforcés et que l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 44
4 300 300 45
3 295 300 45
2 290 300 45
1 270 300 45

Carte Verte

Morsure du soleil (Zenkai)

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Inflige Flash à l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Perforation de garde contre les dégâts 50% (10 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Super Genkidama ultime (Zenkai)

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand les arts ultimes sont renforcés :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Kamehameha

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Réduit le Ki de 100.
- Annule les bonus d'état et de stats.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Morsure du soleil

Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 16
4 100 100 17
3 100 100 18
2 100 100 19
1 100 100 20

Carte Ultime

Super Genkidama ultime

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 435 300 19
4 430 300 20
3 425 300 20
2 420 300 20
1 395 300 20

Équipements

[TOP] Capacités Main

Âme indomptable

[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

Mauvais pas inattendu

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

Âme indomptable

[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
· Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[À la fin du 1er tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[À la fin du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats

Mauvais pas inattendu

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 20% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
· Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
· Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

Portails d'invocations