Suu Shenron Suu Shenron [DBL35-04S]

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Stats Max

  • PV : 23347 2357579
  • Atk Strike : 2545 256991
  • Def Strike : 1592 160711
  • Atk Blast : 2287 230930
  • Def Blast : 1631 164744
  • Taux de critique : 14.5% 14.5%
  • Récup' de ki : 24.04% 24.04%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 101 101
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 99 99
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Combat de front

Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Main Zenkai

Combat de front

· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes

Capacités Uniques

On va passer aux choses sérieuses

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).

De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.

De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.

Méthode de combat

Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :

Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

On va passer aux choses sérieuses

▼Une fois entré en scène :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30

De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

Méthode de combat

▼En fonction de votre durée d'apparition :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)

Menace de 6000 degrés

▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

Pouvoir latent du dragon maléfique

▼Une fois entré en scène, quand vous avez 7 Dragon Balls (3 fois) :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

Capacité de départ

· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    GT :
    · Attaque physique de base +19%
  • Capacité Z 2

    GT :
    · Attaque physique de base +22%
    · Défense physique de base +22%

    Dragons maléfiques :
    · Défense d'énergie de base +10%
  • Capacité Z 3

    GT :
    · Attaque physique de base +30%
    · Défense physique de base +30%

    Dragons maléfiques :
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Z 4

    GT :
    · Attaque physique de base +35%
    · Défense physique de base +35%

    Dragons maléfiques :
    · Défense d'énergie de base +18%

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +20%
    · Attaque d'énergie de base +15%
    · Défense physique de base +20%
    · Défense d'énergie de base +15%
  • Capacité Zenkai 2

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +25%
    · Attaque d'énergie de base +20%
    · Défense physique de base +25%
    · Défense d'énergie de base +20%
  • Capacité Zenkai 3

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +35%
    · Attaque d'énergie de base +30%
    · Défense physique de base +35%
    · Défense d'énergie de base +30%
  • Capacité Zenkai 4

    À la fois et GT :
    · Attaque physique de base +40%
    · Attaque d'énergie de base +35%
    · Défense physique de base +40%
    · Défense d'énergie de base +35%

Cartes d'art

Physique (Dégâts infligés +)

Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Spéciale

Attaque explosive (Zenkai)

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Barrière (Zenkai)

Immunise contre les attaques adverses
*À l'exception de certaines attaques

▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)

[Combo possible avec]

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 6
4 100 100 7
3 100 100 8
2 100 100 9
1 100 100 10

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Attaque explosive

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Barrière

À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :

- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 6
4 100 100 7
3 100 100 8
2 100 100 9
1 100 100 10

Équipements

[TOP] Capacités Main

On va passer aux choses sérieuses

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Méthode de combat

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)

[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

On va passer aux choses sérieuses

[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour

[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

Méthode de combat

[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale

[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats

Portails d'invocations