Suu Shenron Suu Shenron [DBL35-04S]
Tags
Stats Max
- PV : 23347
- Atk Strike : 2545
- Def Strike : 1592
- Atk Blast : 2287
- Def Blast : 1631
- Taux de critique : 14.5%
- Récup' de ki : 24.04%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 101
- Perforation : 102
- Impact : 99
- Explosion : 98
Capacité Main
Combat de front
Inflige « Relève interdite » à tous les alliés et à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble de vos cartes et celles de l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Capacité Main Zenkai
Combat de front
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· « Relève interdite » aux alliés (5 secondes)
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacités Uniques
On va passer aux choses sérieuses
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Réduit de 25% les dégâts subis (cumul impossible).
De plus, augmente de 10% les dégâts physiques infligés par Dragon Ball que vous possédez pendant 15 secondes.
De plus, si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération de la jauge de téléportation pendant 15 secondes.
Méthode de combat
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 5 secondes : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 50.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
On va passer aux choses sérieuses
▼Une fois entré en scène :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
De plus, par Dragon Ball :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (80% max)
· Garde contre les dégâts +10% (15 secondes) (40% max)
· Coût des arts physiques -1 (15 secondes)
De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Vitesse de régénération du Ki +50% (15 secondes)
· Vitesse de régénération de la jauge de téléportation +30% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
Méthode de combat
▼En fonction de votre durée d'apparition :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[Après 2 secondes]
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
[Après 4 secondes]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
[Après 7 secondes]
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts physiques infligés +40% (annulation impossible)
Menace de 6000 degrés
▼Quand une attaque d'art physique touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -20% (15 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
· Prochains dégâts spéciaux infligés +10% (50% max)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de l'adversaire -15% (20 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Pouvoir latent du dragon maléfique
▼Une fois entré en scène, quand vous avez 7 Dragon Balls (3 fois) :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 70
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Dragon Balls +1
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
Capacité de départ
· Dégâts infligés +150%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
*Annulation impossible pour tous
Capacités Z
-
Capacité Z 1
GT :
· Attaque physique de base +19%
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
À la foiset
GT :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Cartes d'art


Physique (Dégâts infligés +)
Dégâts infligés +10% (10 secondes)

Énergie
Aucun effet appliqué
Carte Spéciale

Attaque explosive (Zenkai)
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
· Annule les altérations d'état
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Barrière (Zenkai)
Immunise contre les attaques adverses
*À l'exception de certaines attaques
▼À l'annulation :
*Enchaînement possible si l'ennemi est proche
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Prochains dégâts spéciaux infligés +30% (cumul impossible) (annulation impossible)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 6 |
4 | 100 | 100 | 7 |
3 | 100 | 100 | 8 |
2 | 100 | 100 | 9 |
1 | 100 | 100 | 10 |
Carte Strike

Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Attaque explosive
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 6 |
4 | 100 | 100 | 7 |
3 | 100 | 100 | 8 |
2 | 100 | 100 | 9 |
1 | 100 | 100 | 10 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
On va passer aux choses sérieuses
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
Méthode de combat
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
On va passer aux choses sérieuses
[Au début du tour / Soi-même]
· Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
· Réduit de 20% les dégâts subis pendant 1 tour
[Au début du tour / Si un « Classe : GT » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
· Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 1 tour
· Augmente de 30 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque / Adversaire]
· Inflige un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Méthode de combat
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts spéciaux infligés pendant 2 tours
· Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Annule les malus de stats