Super C-17 Super C-17 [DBL67-05S]
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Stats Max
- PV : 25561
- Atk Strike : 2480
- Def Strike : 1708
- Atk Blast : 2575
- Def Blast : 1742
- Taux de critique : 14.05%
- Récup' de ki : 23.39%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 100
- Perforation : 100
- Impact : 100
- Explosion : 100
Capacité Main
Je vais vous montrer une technique
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 50 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :
3 : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
2 : octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
1 : octroie un bonus de stats réduisant de 70% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Cyborg ultime plongé dans le mal
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie, spéciaux et ultimes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 400% la quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art utilisé (cumul impossible) (annulation impossible).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 4 fois).
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Lorsque le troisième niveau d'une tapaction, un tapotir ou une attaque rapide touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes.
- Scelle les arts physiques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 2 secondes.
Énergie infiniment grandissante
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Lors d'une mise à couvert particulière, détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » au tour suivant (se déclenche 1 fois) (compatible avec rempart).
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 3%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 2 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule les bonus d'état de l'adversaire à chaque fois que ce dernier utilise une carte d'art spécial (se déclenche 3 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art
Physique
Cartes physiques normales
Énergie [Torpeur]
Carte d'énergie ayant 50 % de chance d'infliger Torpeur lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Carte Strike
Physique (Dégâts subis ↑)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Énergie (contre armure)
Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 170% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale
Bombardement de l'enfer
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte
Absorption d'énergie
Absorbe les attaques ennemies de type boules de Ki.
Les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les capacités principales de l'ensemble des ennemis pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
En cas d'absorption réussie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 5 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d'énergie pendant 10 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 6 |
4 | 100 | 100 | 7 |
3 | 100 | 100 | 8 |
2 | 100 | 100 | 9 |
1 | 100 | 100 | 10 |
Carte Ultime
Bomber Flash
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :
3 : augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- La moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 395 | 300 | 19 |
4 | 390 | 300 | 20 |
3 | 385 | 300 | 20 |
2 | 380 | 300 | 20 |
1 | 355 | 300 | 20 |