Jeese & Butta Jeese & Butta Jeese & Butta Jeese & Butta [DBL62-03S]

Tags

Stats Max

  • PV : 24558 2479816
  • Atk Strike : 2435 245862
  • Def Strike : 1703 172012
  • Atk Blast : 2642 266790
  • Def Blast : 1687 170312
  • Taux de critique : 13.17% 13.17%
  • Récup' de ki : 22.15% 22.15%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Hé, Jeese !

Cède la place à « Butta » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Régénère 70% de la jauge de téléportation.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo

Allons-y, Butta !

Cède la place à « Jeese » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Rouge ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacités Uniques

La combinaison du rouge et du bleu

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente la jauge de substitution de 80%.

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Commando Ginyu » ou « Épisode : Saga Z - Freezer » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Fierté des troupes d'élite

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Si l'attaque de l'adversaire est un art physique, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :

1 fois : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
2 fois : tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
3 fois ou plus : inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.

Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

La combinaison du rouge et du bleu

Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Vitesse prodigieuse

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Si l'attaque de l'adversaire est un art physique, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer » et de 15% la défense d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer » et de 18% la défense d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».

Cartes d'art

Physique

Aucun effet appliqué

Énergie

Aucun effet appliqué

Carte Blast

(Transfo)

Carte Spéciale

(Transfo)

Carte Verte

(Transfo)

Carte Strike

Carte Blast

Carte Spéciale

Carte Verte

Équipements

Portails d'invocations