Reacum & Guldo Reacum & Guldo Reacum & Guldo Reacum & Guldo [DBL62-02S]

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Stats Max

  • PV : 25306 2555435
  • Atk Strike : 2290 231267
  • Def Strike : 1676 169283
  • Atk Blast : 2267 228966
  • Def Blast : 1788 180579
  • Taux de critique : 14.32% 14.32%
  • Récup' de ki : 24.64% 24.64%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Vous allez voir ce que ça fait !

Cède la place à « Guldo » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Main Transfo

Ne t'énerve pas comme ça, Guldo.

Cède la place à « Reacum » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Jaune ».
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacités Uniques

Combinaison d'exception

Au début du combat, si au moins 1 autre « Classe : Commando Ginyu » ou « Épisode : Saga Z - Freezer » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Guldo » via une substitution.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 4 fois).
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire :

- Régénère la force de 2%.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.

Alliance entre puissance et technique

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.

Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Combinaison d'exception

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Reacum » via une substitution.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 4 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 10 le Ki de l'adversaire (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.

Alliance entre puissance et technique

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.

Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer » et de 15% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 35% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Commando Ginyu », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Armée de Freezer » et de 18% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique (Transfo)

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie (Torpeur) (Transfo)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 15% de chance de lui infliger Torpeur.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Attaque immobilisante (Transfo)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 3 au hasard.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Pose de combat double (Transfo)

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique

Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Ultra bombardier de combat

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 3 au hasard.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Pose de combat double

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

Portails d'invocations