Forme finale Freezer Forme finale Freezer [DBL-EVT-77S]

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Stats Max

  • PV : 22821 2304454
  • Atk Strike : 2569 259445
  • Def Strike : 1669 168544
  • Atk Blast : 2312 233456
  • Def Blast : 1669 168535
  • Taux de critique : 13.28% 13.28%
  • Récup' de ki : 23.17% 23.17%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 100 100
  • Perforation : 100 100
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 100 100

Capacité Main

Étreinte de la terreur

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats rallongeant de 5 secondes la durée de mise en attente pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacités Uniques

Cauchemar épouvantable

Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

De plus, si au moins 1 autre « Classe : Exclusif aux événements », « Classe : Armée de Freezer » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 60 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.

Intimidation qui provoque le désespoir

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

Après 20 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés pendant 40 secondes (annulation impossible) et de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 40 secondes.
Après 40 secondes : augmente de 10% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible) et régénère la force de 10%.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 29% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Ennemi puissant ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 33% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer », des « Classe : Exclusif aux événements » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Cartes d'art

Physique

Carte physique normale

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Boule de la mort

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 45% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Télékinésie

Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements