Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Capacités Uniques
Un plan diabolique
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Armée de Freezer » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Règne de la terreur
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Si la force restante est inférieure ou égale à 75% après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Capacités Z
Capacité Z 1
Capacité Z 2
Capacité Z 3
Capacité Z 4
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 19% l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer ».
Capacité Z 2
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z 3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Armée de Freezer » et « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z 4
Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Armée de Freezer » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Classe : Armée de Freezer » et « Classe : Ennemi puissant ».
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Perçant).
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
300
20
2
105
300
20
3
110
300
20
4
115
400
20
5
120
400
19
6
122
400
19
7
124
400
19
8
126
400
19
9
128
400
19
10
130
400
18
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Afficher les niveaux
Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
100
300
30
2
105
300
30
3
110
300
30
4
115
400
30
5
120
400
29
6
122
400
29
7
124
400
29
8
126
400
29
9
128
400
29
10
130
400
28
Carte Spéciale
Supernova
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.
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Niveau
Puissance
Crit'
Coût
1
270
300
50
2
290
300
50
3
295
300
50
4
300
300
50
5
305
300
49
Carte Verte
Télékinésie
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier Immobilisation.