Forme finale Freezer : pleine puissance Forme finale Freezer : pleine puissance [DBL15-06S]

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Stats Max

  • PV : 24008 2424348
  • Atk Strike : 2262 228401
  • Def Strike : 1572 158717
  • Atk Blast : 2284 230660
  • Def Blast : 1619 163511
  • Taux de critique : 13.16% 13.16%
  • Récup' de ki : 23.01% 23.01%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 102 102
  • Perforation : 102 102
  • Impact : 98 98
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Tu es censé mourir de ma main !!

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 100% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Tu es censé mourir de ma main !!

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 100% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Voici ma puissance maximale

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Échauffement en vue de l'attaque finale

Augmente de 15% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent sur celui-ci :

- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.

Les 100% tant attendus !

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.

Hors de question que je perde !

Lors d'une mise à couvert, réduit les dégâts subis de 50% jusqu'à la fin de l'attaque ennemie et réduit le Ki de l'adversaire de 35.
Rallonge ensuite de 2 secondes votre durée de mise en attente.

Régénère une seule fois la force de 20% lorsque cette dernière descend à 0.

Les 100% tant attendus !

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Hors de question que je perde !

Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie et réduit de 40 le Ki de l'adversaire.

Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie de base des « Classe : Généalogie maléfique ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense d'énergie et physique de base des « Classe : Généalogie maléfique » et des « Classe : Armée de Freezer ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 28% la défense d'énergie et physique de base des « Classe : Généalogie maléfique » et des « Classe : Armée de Freezer ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 30% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Jaune » et « Classe : Généalogie maléfique » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 40% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Physique

Cartes physiques normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Verte

Attaque Nova (Zenkai)

Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Pendant la charge, un contre se déclenche en réaction aux attaques adverses ci-dessous :

- Tapotirs
- Arts d'énergie
- Arts uniques, spéciaux et d'éveil à l'exception de certains tels que ceux impliquant une charge

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Soucoupe de la mort

Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Procure les effets suivants :

- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Attaque Nova

Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Pendant la charge, un contre se déclenche en réaction aux attaques adverses ci-dessous :

- Tapotirs
- Arts d'énergie
- Arts uniques, spéciaux et d'éveil à l'exception de certains tels que ceux impliquant une charge

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Les 100% tant attendus !

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour

Hors de question que je perde !

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche une fois)

[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 10% (se déclenche une fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche une fois)

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super saignée à l'adversaire pendant 1 tour

Les 100% tant attendus !

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 25% les dégâts subis pendant 1 tour

Hors de question que je perde !

[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Active une action particulière et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Après une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 40% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 10% (se déclenche 1 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois)

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Super saignée à l'adversaire pendant 1 tour

Portails d'invocations