Son Goku Son Goku [DBL-EVT-00S]

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Stats Max

  • PV : 18655 1883813
  • Atk Strike : 1661 167822
  • Def Strike : 1267 127956
  • Atk Blast : 1526 154112
  • Def Blast : 1332 134517
  • Taux de critique : 9.85% 9.85%
  • Récup' de ki : 19.03% 19.03%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 96 96
  • Perforation : 104 104
  • Impact : 102 102
  • Explosion : 98 98

Capacité Main

Dernier espoir

Augmente de 40% les dégâts d'énergie subis par l'ennemi pendant 25 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Dernier espoir

Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 40% les dégâts d'énergie subis pendant 25 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

C'est... C'est impossible... !!!

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés.

Un combat à mort serré

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Coopération (2 pers) : Attaque Énergie UP

Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.

Coopération (2 pers.) : Dégâts infligés UP

Lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Réduit de 20% les dégâts subis.

Assaut dynamique

Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.

Les effets suivants s'activent pendant les 45 premières secondes du combat :

- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 19% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 24% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 25% la défense physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Exclusif aux événements ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
    - Augmente de 8% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 8% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 10% la défense physique de base.
    - Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
    - Augmente de 12% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 12% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 15% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Bleu » et « Épisode : Saga Z - Freezer » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 25% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie

Cartes d'énergie normales

Énergie

Cartes d'énergie normales

Carte Spéciale

Genkidama (Zenkai)

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 245 300 49
4 240 300 50
3 235 300 50
2 230 300 50
1 210 300 50

Carte Verte

Garde II (Zenkai)

Régénère le Ki de 45.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Attaque Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Attaque d'Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Genkidama

Inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 15% les dégâts d'énergie subis par ce dernier pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 245 300 49
4 240 300 50
3 235 300 50
2 230 300 50
1 210 300 50

Carte Verte

Garde II

Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 30 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

[Tournoi du pouvoir] Dégâts infligés UP

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour

Dernier espoir

[À la fin du tour / Si au moins 3 personnages autres que soi font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

[Tournoi du pouvoir] Dégâts infligés UP

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 1 tour

Dernier espoir

[À la fin du tour / Si au moins 3 personnages autres que soi font partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour